是否有一种改进的Bresenham算法,其中从一个像素到下一个像素的步长不允许是对角的,只允许是水平的或垂直的?或者任何其他能做到这一点的算法?(首选PHP)
Right:
0 0 0 1
0 0 1 1
0 1 1 0
1 1 0 0
Wrong:
0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 0 0
1 0 0 0
James的回答很酷,但正如他所评论的,这有点偏离了底线。对原始Bresenham的另一个简单修改是绘制一条没有对角台阶的线,更接近"真实"线。
这是原始Bresenham算法的实现:
public void line(int x0, int y0, int x1, int y1, int value) {
int xDist = Math.abs(x1 - x0);
int yDist = -Math.abs(y1 - y0);
int xStep = (x0 < x1 ? +1 : -1);
int yStep = (y0 < y1 ? +1 : -1);
int error = xDist + yDist;
plot(x0, y0, value);
while (x0 != x1 || y0 != y1) {
if (2*error > yDist) {
// horizontal step
error += yDist;
x0 += xStep;
}
if (2*error < xDist) {
// vertical step
error += xDist;
y0 += yStep;
}
plot(x0, y0, value);
}
}
修改只是简单地执行水平或垂直步进,而不是两者都执行,这取决于错误指示器是更接近水平还是垂直步进:
public void lineNoDiag(int x0, int y0, int x1, int y1, int value) {
int xDist = Math.abs(x1 - x0);
int yDist = -Math.abs(y1 - y0);
int xStep = (x0 < x1 ? +1 : -1);
int yStep = (y0 < y1 ? +1 : -1);
int error = xDist + yDist;
plot(x0, y0, value);
while (x0 != x1 || y0 != y1) {
if (2*error - yDist > xDist - 2*error) {
// horizontal step
error += yDist;
x0 += xStep;
} else {
// vertical step
error += xDist;
y0 += yStep;
}
plot(x0, y0, value);
}
}
这有效地选择了将误差最小化的步骤,从而产生更接近实际直线的直线。
代码是用Java编写的,但应该可以很容易地移植到PHP。我还没有彻底测试过,但它应该和最初的布雷森汉姆一样好用。它甚至可能会快一点。
应该是一个微不足道的修改-假设您在象限I中,即向上和向右。与其做对角线,不如做向上。。。然后是一个权利。
代替:
for x from x0 to x1
plot(x,y)
error := error + deltaerr
if error ≥ 0.5 then
y := y + 1
error := error - 1.0
类似这样的东西:
for x from x0 to x1
plot(x,y)
error := error + deltaerr
if error ≥ 0.5 then
y := y + 1
plot(x,y)
error := error - 1.0
我发现Franz D的答案在接近水平或垂直时会产生与原始不完全匹配的线条。虽然下面的函数并不完美,但我发现它能产生更好的结果。
Function BresenhamLineNew : Void( x0 : Int, y0 : Int, x1 : Int, y1 : Int )
Local dx : Int = Abs( x1 - x0 )
Local dy : Int = Abs( y1 - y0 )
Local sx : Int = -1
Local sy : Int = -1
If x0 < x1 Then sx = 1
If y0 < y1 Then sy = 1
Local err : Int = dx - dy
Local e2 : Int
While True
DrawRect x0, y0, 1, 1
If x0 = x1 And y0 = y1 Then Exit
e2 = 2 * err
If dy > dx
If e2 > -dy
err = err - dy
x0 = x0 + sx
Elseif e2 < dx
err = err + dx
y0 = y0 + sy
Endif
Else
If e2 < dx
err = err + dx
y0 = y0 + sy
Elseif e2 > -dy
err = err - dy
x0 = x0 + sx
Endif
Endif
Wend
End Function