C++有没有一种方法可以模拟子类和父类之间的并集行为



有没有一种方法可以模拟联合行为?参见以下代码:

// this is ideal interface, which I would like to simulate
struct IdealInterface{
  union{
    struct{float r,g,b;};
    struct{float x,y,z;};
  };
};
// this is real parent object I should not change
struct Parent{
  float r, g, b;
};
// this interface has ok behavior,
// but sizeof(Child0) != sizeof(Parent)
// which causes problems
struct Child0:public Parent{
  float & x, & y, & z;
  Child0() : Parent(), x(r), y(g), z(b){ };
};
// this has ok size, but interface is different
struct Child1:public Parent{
  float & x(){ return r; }
  float & y(){ return g; }
  float & z(){ return b; }
};

因此,正如所描述的,我应该保留Parent类,并且我应该从Parent派生我的子类。我不应该创建不同的类型并进行类型转换。因此,是否可以创建与IdealInterface类具有相同接口的派生类(形式Parent)?

如果您指的是与union相同的行为,那么不,而不是实际使用union

你总是可以隐藏底层数据:

class Vertex
{
 Vertex();
 Vertex(float,float,float);
 float& x() { return r;}
 float& y() { return g;}
 float& z() { return b;}
 float& r() { return r;}
 float& g() { return g;}
 float& b() { return b;}
 void r(float rComponent) { this->r = rComponent; }
 ...
 private:
   float r, g, b;
}

然而,这种方法的缺点是,必须调用方法,而不是像使用并集那样访问底层变量。

如果你想要:

Vertex v;
v.x = 1.0f

那么你会想要使用工会。

答案:

首先,我有一些话要对评论员说

为什么我不能使用IdealInterface问题比较复杂。我想编辑引入了约束和依赖关系的更大的代码包。因此,这就是问题,我不能重新定义这个问题,但它意味着更简单的解决方案。

答:,这是不可能的。

为什么?它基于匿名结构和并集的属性。

最近的方法:就我的目的而言,最近的方法是使用内存模型作为参数。

struct BASIC_MEMORY_MODEL{
    float x, y, z;
    BASIC_MEMORY_MODEL() :x(), y(), z(){}
};
struct ADVANCED_MEMORY_MODEL{
    union{
        struct { float x, y, z; };
        struct { float r, g, b; };
    };
    ADVANCED_MEMORY_MODEL() :x(), y(), z(){}
};
template<typename MEMORY_MODEL = BASIC_MEMORY_MODEL>
struct ParentBase : public MEMORY_MODEL{};
typedef ParentBase<> Parent;
struct Child : public ParentBase < ADVANCED_MEMORY_MODEL > {};

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