好吧,这对专业人士来说可能很容易。我想在GLSL中使用枚举,以便按位生成if并检查它,就像在c++中一样。
伪C++代码:
enum PolyFlags
{
Invisible = 0x00000001,
Masked = 0x00000002,
Translucent = 0x00000004,
...
};
...
if ( Flag & Masked)
Alphathreshold = 0.5;
但我一开始就已经迷路了,因为它已经用编译失败了
'enu':保留字
我读到GLSL中的枚举应该和按位和一样工作,但我找不到一个工作示例。
那么,它真的起作用/得到支持吗?如果是,如何起作用?我已经在着色器中尝试了不同的#版本,但到目前为止没有成功。
C枚举实际上只是一个值的语法糖(C++为它们提供了一些类型安全性,enum class
es有更多)。因此,你可以通过多种方式模仿他们。也许最传统(也是最危险)的是#defines:
#define Invisible 0x00000001u
#define Masked 0x00000002u
#define Translucent 0x00000004u
更合理的方法是声明编译时const
限定的全局变量。任何值得使用的GLSL编译器都会对它们进行优化,使它们不会占用比#define
更多的资源。而且它不会有#define
的任何缺点。
const uint Invisible = 0x00000001u;
const uint Masked = 0x00000002u;
const uint Translucent = 0x00000004u;
显然,您需要使用支持无符号整数和逐位运算的GLSL版本(又名:GLSL 1.30+或GLSL ES 3.00+)。