在 java 中绘制虚线



我的问题是我想在面板中画一条虚线。我能够做到,但它也用虚线画了我的边界。

有人可以解释一下为什么吗?我正在使用paintComponent来绘制并直接绘制到面板。

这是绘制虚线的代码:

public void drawDashedLine(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2){
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        //float dash[] = {10.0f};
        Stroke dashed = new BasicStroke(3, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_BEVEL, 0, new float[]{9}, 0);
        g2d.setStroke(dashed);
        g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2);
    }

您正在修改传递给 paintComponent()Graphics实例,该实例也用于绘制边框。

相反,请创建Graphics实例的副本并使用它来绘制:

public void drawDashedLine(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2){
  // Create a copy of the Graphics instance
  Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
  // Set the stroke of the copy, not the original 
  Stroke dashed = new BasicStroke(3, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_BEVEL,
                                  0, new float[]{9}, 0);
  g2d.setStroke(dashed);
  // Draw to the copy
  g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2);
  // Get rid of the copy
  g2d.dispose();
}

另一种可能性是存储交换局部变量(例如颜色、笔触等)中使用的值,并将它们设置回使用时的图形。

像这样:

Color original = g.getColor();
g.setColor( // your color //);
// your drawings stuff
g.setColor(original);

这将适用于您决定对图形进行的任何更改。

您通过设置描边修改了图形上下文,后续方法(如 paintBorder())使用相同的上下文,从而继承您所做的所有修改。

溶液:克隆上下文,将其用于绘画,然后处理。

法典:

// derive your own context  
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
// use context for painting
...
// when done: dispose your context
g2d.dispose();

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