XCode 4.5简单的OpenGL C 代码问题



我在Xcode中有一个简单的OpenGL项目。

Xcode升级到4.5

后开始以一种奇怪的方式行事

在以下行

#include <fstream.h>

编译失败,以下错误meesage:找不到词汇或预处理器问题'fstream.h'文件。

在Xcode 4.2

中成功编译的代码相同的代码

将行更改为

#include <c++/4.2.1/backward/fstream.h>

解决了问题,但生成了其他几个汇编错误。

fstream.h不是C 标头。当您使用较长的路径名时,您将访问其他不兼容的标准库实现(命名为libstdc ),该实现的兼容标头为fstream.h.h(用于与标准前C ; C 兼容14年前的标准化)。<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<</p>

fstream.h与xcode 4.2一起使用,因为XCode的该版本默认使用了libstdc ,但是Xcode 4.5已移动以默认使用libc 。

解决方案是使用标准C 并包括<fstream>

另外,我不建议这样做,您可以切换您在项目设置中使用的标准库实现。

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