我有一个函数,可以按"totalAngle"参数指定的量为图像旋转设置动画。该函数使用requestAnimFrame调用自己,直到动画完成。
function clockwise(imageObj, canvas, context, angleTurned, totalAngle) {
// only repeat if the angle turned is less than the total angle to be turned
if (angleTurned < totalAngle)
{
// turn
context.rotate(totalAngle / 180);
// update the angle
angleTurned += totalAngle / 180;
// clear the previous image
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// draw the new image
context.drawImage(imageObj, -imageWidth / 2, -imageHeight / 2, imageWidth, imageHeight);
// request new frame
requestAnimFrame(function() {
clockwise(imageObj, canvas, context, angleTurned, totalAngle);
});
}
}
如果我在其他地方多次调用该函数,动画会混合在一起,而不是在下一个开始之前完成第一个。如何在下一次通话开始前完成第一次通话?
创建一个数组并将对象推到数组的末尾。
每个对象都包含imageObj、angleTurned&totalAngle。
让requestAnimationFrame循环只为数组中的第一个对象设置动画,直到第一个imageObj完全旋转。
然后偏移已完成的第一个数组元素,并开始为新的第一个元素设置动画。