我想知道Unity实际上如何处理他们的网络系统UNet方法,这些方法不执行方法中的内容(代码(。例如:如果您有
[Command]
void CmdPrint()
{
PrintSomeTextHere();
}
并在客户端上使用 CmdPrint,将不会执行 PrintSomeTextHere((,但在服务器上会执行(。如何在 C# 中执行此操作?背景中是否有某些内容(如反射和方法信息(阻止执行该方法?
我回到这个问题,现在可以回答了。我首先认为它是基于 c# 的解决方案。我认为在 c# 中,我们也许能够停止对方法的当前调用(就像您将"return"添加到第一行一样(,您可以跟踪或将其注册到类似"在调用但在执行之前 ->做某事"的事件中。但是在再次研究它之后,代码会发生什么变化。@caxapexac已经提到过。
对问题的回答
Unity 本身只是在编译后更改代码,但我们没有看到它。
此代码
if (Input.GetKeyDown(shootKey))
{
CmdFire();
}
编译后将更改为
if (Input.GetKeyDown(shootKey))
{
CallCmdFire();
}
但 CmdFire 仍然被定义。
[Command]
void CmdFire() ...
并且生成/添加CallCmdFire。
public void CallCmdFire()
{
if (base.isServer)
{
CmdFire();
return;
}
NetworkWriter writer = NetworkWriterPool.GetWriter();
SendCommandInternal(typeof(Tank), "CmdFire", writer, 0);
NetworkWriterPool.Recycle(writer);
}
非常巧妙的设计。