如何在 c# 中调用方法停止以继续(如 Unity UNet 命令、RPC)



我想知道Unity实际上如何处理他们的网络系统UNet方法,这些方法不执行方法中的内容(代码(。例如:如果您有

[Command]
void CmdPrint()
{
PrintSomeTextHere();
}

并在客户端上使用 CmdPrint,将不会执行 PrintSomeTextHere((,但在服务器上会执行(。如何在 C# 中执行此操作?背景中是否有某些内容(如反射和方法信息(阻止执行该方法?

我回到这个问题,现在可以回答了。我首先认为它是基于 c# 的解决方案。我认为在 c# 中,我们也许能够停止对方法的当前调用(就像您将"return"添加到第一行一样(,您可以跟踪或将其注册到类似"在调用但在执行之前 ->做某事"的事件中。但是在再次研究它之后,代码会发生什么变化。@caxapexac已经提到过。

对问题的回答

Unity 本身只是在编译后更改代码,但我们没有看到它。

此代码

if (Input.GetKeyDown(shootKey))
{
CmdFire();
}

编译后将更改为

if (Input.GetKeyDown(shootKey))
{
CallCmdFire();
}

但 CmdFire 仍然被定义。

[Command]
void CmdFire() ...

并且生成/添加CallCmdFire。

public void CallCmdFire()
{
if (base.isServer)
{
CmdFire();
return;
}
NetworkWriter writer = NetworkWriterPool.GetWriter();
SendCommandInternal(typeof(Tank), "CmdFire", writer, 0);
NetworkWriterPool.Recycle(writer);
}

非常巧妙的设计。

最新更新