在其他地方问:"如何关闭一个文件上的优化?"答案通常是这样的:
cmake_minimum_required( VERSION 3.8 )
project( Hello )
add_executable( hello hello.c foo.c bar.c )
set( CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "" )
set( CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "" )
set_source_files_properties( hello.c
PROPERTIES
COMPILE_FLAGS -O0 )
除非您这样调用CMAKE,否
cmake -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ../hello
,您将其在build.ninja
FLAGS = -O3 -DNDEBUG -O0
检查compile_flags上的文档
编译此源文件时要添加的其他标志。
这是有道理的,它被添加到Compile_flags列表中,它不会覆盖现有的编译器标志。
因此,在cmake中,如何覆盖一个文件上的优化级别并能够在Release
中编译项目的其余部分?否则,您可以将编译到CMAKE_BUILD_TYPE=""
,这是默认行为,但这在某种程度上打败了Cmake的卖点。
您无法使用源文件级别上的makefile
CMAKE GERTATER覆盖编译器选项。始终附加选项(请参阅我的答案是CMAKE集变量递归?对于完整的公式)。
这是 - 据我所知,仅由Visual Studio
解决方案/项目生成器支持。这些生成器具有标志表来识别在同一组中/确实覆盖先前定义的标志的标志。
因此,您的更像是功能请求,还可以将编译器选项表添加到CMAKE的makefile
发电机。
替代方案
我只是想添加一些我作为解决方法提出的疯狂的Cmake Magic。在project()
命令之后,将以下内容添加到主CMakeLists.txt
:
if (CMAKE_BUILD_TYPE)
define_property(
SOURCE
PROPERTY COMPILE_FLAGS
INHERITED
BRIEF_DOCS "brief-doc"
FULL_DOCS "full-doc"
)
string(TOUPPER ${CMAKE_BUILD_TYPE} _build_type)
set_directory_properties(PROPERTIES COMPILE_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS_${_build_type}}")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_${_build_type} "")
endif()
此示例将CMAKE_CXX_FLAGS_<build type>
内容移动到新的COMPILE_FLAGS
目录属性中,然后通过define_property(... INHERITED ...)
链接到COMPILE_FLAGS
源文件属性。
现在,每个源文件中仅在COMPILE_FLAGS
中定义了构建类型特定的标志,您可以覆盖/更改它们,例如使用您的示例中的代码段:
set_source_files_properties(
hello.c
PROPERTIES
COMPILE_FLAGS -O0
)
参考
- 目录属性和子目录
- cmake:如何更改子目录项目目标上的属性?