如果我不撞到模型(不是玩家(在场景中走动,脚本工作正常。
但是,如果我用角色控制器碰撞模型,模型在达到等待动画状态后将继续移动。
为什么会这样呢?我该如何解决它?
public class MoveMan2 : MonoBehaviour
{
public float speed = 0.85f;
public Animator anim;
void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
InvokeRepeating("SetWalkMode",5.0f,20.0f);
}
void SetWalkMode()
{
anim.Play("SkitsWalk", -1, 0f);
}
void Update()
{
if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("SkitsWalk"))
{
Debug.Log("Skits walking");
transform.Translate(0, 0, speed * Time.deltaTime);
}
if (anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Wait"))
{
Debug.Log("Waiting");
}
}
}
InvokeRepeating 的第三个参数是再次调用您指定的方法的频率。因此,Unity 将每 20 秒调用一次 SetWalkMode。当您的模型进入"等待"状态时,此方法将在 20 秒内重置它。
您可以在检测到冲突时设置一个变量(如布尔值(,并在 SetWalkMode 方法中检查该变量。
bool isObjectInCollision = false;
void EnterCollision()
{
// do something
isObjectInCollision = true;
}
void LeaveCollision()
{
// do something
isObjectInCollision = false;
}
void SetWalkMode()
{
if (isObjectInCollision)
return;
anim.Play("SkitsWalk", -1, 0f);
}