标题基本上说明了一切。一个非常努力的问题...我有这个基本代码来创建我的应用的初始状态:
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: 'Some title'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(title: new Text(config.title)),
body: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
new InputWidget(),
]
),
);
}
}
现在,当用户单击按钮时,如何渲染一个新的小部件?假设我想实例化另一个InputWidget。
谢谢
我希望我正确理解您的问题...
我认为要重点是您不应该想到"另一个"小部件 - 如果您将MyHomePage
的内容从第一个孩子中更改为一个孩子,然后两个,那么您实际上并不是第一个孩子孩子,然后添加另一个孩子。您首先说"我想要一个孩子",然后改变主意,说"我想要两个孩子"。
在您的代码中,您可以通过在_MyHomePageState
中调用setState
来执行此操作。Flutter会照顾一个保留第一个并添加第二个孩子。
import 'dart:core';
import 'package:flutter/material.dart';
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: 'Some title'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int count = 1;
@override
Widget build(BuildContext context) {
List<Widget> children = new List.generate(count, (int i) => new InputWidget(i));
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(title: new Text(widget.title)),
body: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: children
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
child: new Icon(Icons.add),
onPressed: () {
setState(() {
count = count + 1;
});
},
)
);
}
}
class InputWidget extends StatelessWidget {
final int index;
InputWidget(this.index);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Text("InputWidget: " + index.toString());
}
}
这是您的意思吗?
您的构建函数是" Just Code",因此您可以使用
之类的东西动态地构建您传递到列的数组var children = [];
children.add(new InputWidget());
if (_showAnother)
children.add(new InputWidget());
...
body: new Column(
...
children: children,
...
... _showAnother
是您在按钮时设置的某种布尔字段。