我正在尝试cudaMalloc一堆设备指针,并优雅地退出,如果任何malloc不起作用。我有功能正常的代码——但是臃肿,因为我必须cudaffree之前malloc的所有代码,如果其中一个失败了。所以现在我想知道是否有一个更简洁的方法来完成它。显然,我不能释放没有malloc的东西——这肯定会导致问题。
下面是我想让它更优雅的代码片段。
//define device pointers
float d_norm, *d_dut, *d_stdt, *d_gamma, *d_zeta;
//allocate space on the device for the vectors and answer
if (cudaMalloc(&d_norm, sizeof(float)*vSize) != cudaSuccess) {
std::cout << "failed malloc";
return;
};
if (cudaMalloc(&d_data, sizeof(float)*vSize) != cudaSuccess) {
std::cout << "failed malloc";
cudaFree(d_norm);
return;
};
if (cudaMalloc(&d_stdt, sizeof(float)*wSize) != cudaSuccess) {
std::cout << "failed malloc";
cudaFree(d_norm);
cudaFree(d_data);
return;
};
if (cudaMalloc(&d_gamma, sizeof(float)*vSize) != cudaSuccess) {
std::cout << "failed malloc";
cudaFree(d_norm);
cudaFree(d_dut);
cudaFree(d_stdt);
return;
};
if (cudaMalloc(&d_zeta, sizeof(float)*w) != cudaSuccess) {
std::cout << "failed malloc";
cudaFree(d_norm);
cudaFree(d_dut);
cudaFree(d_stdt);
cudaFree(d_gamma);
return;
};
这是一个简短的版本,但你可以看到它是如何不断构建的。实际上,我尝试malloc大约15个数组。它开始变得丑陋-但它工作正确。
想法吗?
一些可能性:
-
cudaDeviceReset()
将释放所有设备分配,而不必运行指针列表。 -
如果您打算退出(应用程序),所有设备分配将在应用程序终止时自动释放。cuda运行时检测与应用程序的设备上下文相关的进程的终止,并在该点清除该上下文。所以如果你要退出,不执行任何
cudaFree()
操作应该是安全的。
-
你可以用自定义的deleter将它们封装到unique_ptr中。(c++ 11)
-
或者在成功分配和释放vector中的所有指针时只添加一个vector
关于unique_ptr的示例:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
void nativeFree(float* p);
float* nativeAlloc(float value);
class NativePointerDeleter{
public:
void operator()(float* p)const{nativeFree(p);}
};
int main(){
using pointer_type = unique_ptr<float,decltype(&nativeFree)>;
using pointer_type_2 = unique_ptr<float,NativePointerDeleter>;
pointer_type ptr(nativeAlloc(1),nativeFree);
if(!ptr)return 0;
pointer_type_2 ptr2(nativeAlloc(2));//no need to provide deleter
if(!ptr2)return 0;
pointer_type ptr3(nullptr,nativeFree);//simulate a fail alloc
if(!ptr3)return 0;
/*Do Some Work*/
//now one can return without care about all the pointers
return 0;
}
void nativeFree(float* p){
cout << "release " << *p << 'n';
delete p;
}
float* nativeAlloc(float value){
return new float(value);
}
最初将nullptr
存储在所有指针中。free
对空指针无效
int* p1 = nullptr;
int* p2 = nullptr;
int* p3 = nullptr;
if (!(p1 = allocate()))
goto EXIT_BLOCK;
if (!(p2 = allocate()))
goto EXIT_BLOCK;
if (!(p3 = allocate()))
goto EXIT_BLOCK;
EXIT_BLOCK:
free(p3); free(p2); free(p1);
问题标记为c++,所以这里有一个c++解决方案
一般做法是在构造函数中获取资源,在析构函数中释放资源。其思想是,在任何情况下,资源都保证通过调用析构函数来释放。一个简洁的副作用是,析构函数在作用域的最后被自动调用,所以当资源不再使用时,你不需要为释放它做任何事情。看到RAII在资源的角色中,可能有各种内存类型,文件句柄,套接字等。CUDA设备内存也不例外。
我也不鼓励你编写自己拥有资源的类,并建议你使用库。thrust::device_vector
可能是使用最广泛的设备内存容器。推力库是CUDA工具包的一部分。
是。如果你使用(我的)CUDA modern - c++ API包装库,你可以只使用唯一的指针,当它们的生命周期结束时将释放。您的代码将变成如下内容:
auto current_device = cuda::device::current::get();
auto d_dut = cuda::memory::device::make_unique<float[]>(current_device, vSize);
auto d_stdt = cuda::memory::device::make_unique<float[]>(current_device, vSize);
auto d_gamma = cuda::memory::device::make_unique<float[]>(current_device, vSize);
auto d_zeta = cuda::memory::device::make_unique<float[]>(current_device, vSize);
请注意,您可以只分配一次指针,并将其他指针放置在适当的偏移位置。