我有一个显示选项对话框的应用程序。在该选项对话框中,我显示了独角兽列表。当我选择独角兽时,我可以编辑或删除它。当我想编辑独角兽时,它会在选项对话框上方显示另一个编辑独角兽对话框。"编辑独角兽"对话框包含选项卡页,每个选项卡页用于编辑独角兽的特定数据。
Application
--> Options window showing unicorns (OptionsView)
----> edit unicorn dialog (EditUnicornView)
------> tabpages with usercontrols inside the edit unicorn dialog to fill in specific data about unicorn. (tabpages: EditUnicornSkillsView, EditUnicornFriendsView, EditUnicornGeneralView, ...)
我的 GUI 中的独角兽模型实际上更像是一个视图模型......
public class Unicorn
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public string Strength { get; set; }
public Health HealthStatus { get; set; }
public List<Unicorn> Friends { get; set; }
}
public class OptionsViewModel : PropertyChangedBase
{
public ObservableCollection<Unicorn> Unicorns { get return MyData.Unicorns; }
private Unicorn _SelectedUnicorn;
public Unicorn SelectedUnicorn {
get { return _SelectedUnicorn; }
set {
_SelectedUnicorn = value;
NotifyOfPropertyChange(() => CanAddUnicorn);
NotifyOfPropertyChange(() => CanEditUnicorn);
NotifyOfPropertyChange(() => CanDeleteUnicorn);
}
}
public void EditUnicorn() {
// Is this correct?
WindowManager.ShowDialog(IoC.Get<EditUnicornViewModel(), SelectedUnicorn, null);
}
}
public class EditUnicornViewModel : Screen
{
// should it be like this? (or via the constructor or ...?)
public Unicorn Unicorn { get; set; }
}
EditUnicornView.xaml包含:
<TabControl>
<TabItem Header="General">
<ContentControl x:Name="EditUnicornGeneralViewModel" />
</TabItem>
<TabItem Header="Skills">
<ContentControl x:Name="EditUnicornSkillsViewModel" />
</TabItem>
<TabItem Header="Friends">
<ContentControl x:Name="EditUnicornFriendsViewModel" />
</TabItem>
</TabControl>
选项卡页中用户控件的视图模型:
public class EditUnicornGeneralViewModel : PropertyChangedBase
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
public class EditUnicornSkillsViewModel : PropertyChangedBase
{
public string Strength { get; set; }
public Health HealthStatus { get; set; }
}
public class EditUnicornFriendsViewModel : PropertyChangedBase
{
public List<Unicorn> Friends { get; set; }
}
我在我的GUI应用程序中创建了一个Unicorn模型类,它实际上更像是一个视图模型,我之所以创建这个,是因为选项卡页中的每个用户控件都有一个特定的视图模型,只显示必要的数据。我不确定我这样做是否正确。
现在的问题是,正如你所看到的,EditUnicornViewModel(几乎(是空的。如何将选定的独角兽传递给编辑独角兽视图模型。如何将一个视图模型的属性添加/注入/绑定/设置到另一个视图模型的另一个属性?(ninject + caliburn.micro(然后同样的问题再次出现:如何从编辑独角兽视图模型的每个编辑独角兽(常规/技能/朋友(视图模型中设置特定的独角兽字段?
编辑:
我不认为这是一种正确的工作方式(然后我仍然不知道如何使用标签页(:
public class OptionsViewModel : PropertyChangedBase
{
// ...
public void EditUnicorn()
{
var vm = IoC.Get<EditUnicornViewModel>();
vm.Unicorn = SelectedUnicorn;
WindowManager.ShowDialog(vm, null, null);
}
}
Caliburn.Micro带有一个强大的EventAggregator,它提供了一种干净的方式来在系统中传递数据,而无需假设有人在监听。这将是您的最佳选择,因为这意味着N个选项卡可以侦听和发送消息。见 http://caliburnmicro.codeplex.com/wikipage?title=The%20Event%20Aggregator&referringTitle=Documentation
编辑:
我只想补充一点,仔细阅读文档,Caliburn.Micro是基于构图的想法,你永远不应该打电话给IOC。得到你自己。基本上,您的应用程序应该像这样编写堆栈
Shell > Conductor > Conducted ViewModels
看看存储库中的示例,因为它们显示了很多很酷的合成功能。