当运行带有视网膜的模拟器时,场景似乎显示四倍



我正在iPhone模拟器中测试我的应用程序 为了测试视网膜显示屏,我已将硬件设置为iphone(视网膜)不幸的是,整个场景似乎被缩放到正常大小的四倍!我唯一看到的是整个场景的左下角四分之一。该应用程序由于超出了屏幕的边界,因此仅在iPhone屏幕上显示为四分之一。我正在使用Cocos2d。这是什么原因造成的?我还在应用程序委托中启用了视网膜显示。任何帮助将不胜感激!

模拟器

增加到正常大小的四倍(每个轴两次),因为默认情况下它使用 1:1 的像素映射。

换句话说,一个屏幕像素 = 一个设备像素。 因此,当您转到将视网膜密度翻倍的视网膜显示屏时,您需要四倍的空间来显示设备屏幕。

编辑:

针对更新后的问题,您可以使用"缩放"功能。 窗口>缩放>50%(或命令+3)。

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