我有一个文件,里面有一些json,它是由json.net生成的:
[
{
"$type": "Dashboard.Gauges.LabelGaugeSeed, Dashboard",
"Text": "blah",
"LabelColor": {
"X": 1.0,
"Y": 1.0,
"Z": 1.0,
"W": 1.0
},
"Center": {
"X": 0.0,
"Y": 0.0
},
"CharacterWidth": 0.05,
"CharacterHeight": 0.1,
"LineThickness": 0.01,
"TextCentering": 0.5
}
]
这在反序列化时给了我前面提到的错误。有人能找到这个json的问题吗?我通过验证者检查了一下,它说它很好。
它在"Center"之后的空格中出错:如果我更改Center和LabelColor属性的顺序,它在"LabelColor"之后也会以相同的方式出错:
以下是类型的转储:
LabelColor是OpenTK Vector4,Center是OpenTK Vector2,LabelGaugeSeed如下:
public class LabelGaugeSeed : IGaugeSeed
{
public IGauge Grow()
{
return new LabelGauge(this);
}
public string Text;
[JsonConverter(typeof(Vector4Converter))]
public Vector4 LabelColor;
[JsonConverter(typeof(Vector2Converter))]
public Vector2 Center;
public float CharacterWidth;
public float CharacterHeight;
public float LineThickness;
public float TextCentering;
}
这是Vector4Converter:
public class Vector4Converter : JsonConverter
{
public override bool CanConvert(Type objectType)
{
return objectType == typeof(Vector2);
}
public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer)
{
reader.Read();
reader.Read();
var x = serializer.Deserialize<float>(reader);
reader.Read();
reader.Read();
var y = serializer.Deserialize<float>(reader);
reader.Read();
reader.Read();
var z = serializer.Deserialize<float>(reader);
reader.Read();
reader.Read();
var w = serializer.Deserialize<float>(reader);
return new Vector4(x, y, z, w);
}
public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer)
{
Vector4 vectorValue = (Vector4)value;
writer.WriteStartObject();
writer.WritePropertyName("X");
writer.WriteValue(vectorValue.X);
writer.WritePropertyName("Y");
writer.WriteValue(vectorValue.Y);
writer.WritePropertyName("Z");
writer.WriteValue(vectorValue.X);
writer.WritePropertyName("W");
writer.WriteValue(vectorValue.Y);
writer.WriteEndObject();
}
}
Vector2Converter完全相同,只是它不包含Z和W属性的代码,并且名称不同。
反序列化过程将成功地完成第一个过程,但甚至不会进入第二个过程。
Vector类可以在这里找到:https://github.com/opentk/opentk/tree/develop/Source/OpenTK/Math
Tl;dr-问题出在您的Vector[X]Converters
中。您读取了所有属性,但实际上并没有导航到对象的末尾。在返回具体对象的最后一行之前,您需要一个额外的reader.Read()
。
更深层次的解释:
在编写自定义转换器时,JSON.NET对JsonReader
的状态非常挑剔。您需要一直遍历到读取器的末尾,而不管您是否真的需要剩余的数据(换句话说,您不能提前返回(。
在本例中,您读取所需的值(W(,然后立即返回一个新的具体对象,因为您已经拥有了所需的所有数据。然而,JsonReader
仍在检查属性节点,因此JSON.NET认为仍有数据等待反序列化。这就是为什么你得到
完成反序列化对象后,在json字符串中发现其他文本
如果在JsonConverter
中放置一个断点,并在遍历令牌时观察reader
对象的状态,您就可以自己看到这一点。在最后一个上,状态为:
...
Path: "LabelColor.W"
TokenType: Float
Value: 1.0
....
如果将JsonReader
保持在该状态,则会出现错误。但是,如果你做最后一个reader.Read()
,那么状态是:
...
Path: "LabelColor"
TokenType: EndObject
Value: null
...
现在JSON.NET很高兴!
进行读取的最简单方法是加载到JToken
中并按名称访问属性,如下所示:
public class Vector4Converter : JsonConverter
{
public override bool CanConvert(Type objectType)
{
return objectType == typeof(Vector4);
}
public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer)
{
var token = JToken.Load(reader);
var vec = new Vector4();
if (token["X"] != null)
vec.X = (float)token["X"];
if (token["Y"] != null)
vec.Y = (float)token["Y"];
if (token["Z"] != null)
vec.Z = (float)token["Z"];
if (token["W"] != null)
vec.W = (float)token["W"];
return vec;
}
public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer)
{
Vector4 vectorValue = (Vector4)value;
writer.WriteStartObject();
writer.WritePropertyName("X");
writer.WriteValue(vectorValue.X);
writer.WritePropertyName("Y");
writer.WriteValue(vectorValue.Y);
writer.WritePropertyName("Z");
writer.WriteValue(vectorValue.Z);
writer.WritePropertyName("W");
writer.WriteValue(vectorValue.W);
writer.WriteEndObject();
}
}
加载到JToken
并按名称访问还允许发送方以任何顺序写入JSON属性,这是首选,因为JSON规范规定属性名称/值对是无序的。
此外,请注意,我修复了WriteJson
中的几个错误(代码写了两次X
和Y
(和CanConvert
中的一个错误。