谁能帮我理解这段代码?此代码用于解决此问题。您正在手机上玩游戏。给你一个长度为 n 的数组,索引从 0 到 n−1。数组的每个元素都是 0 或 1。只能移动到包含 0 的索引。起初你排在第 0 位。在每个移动中,您可以执行以下操作之一:
向前或向后走一步。向前跳跃长度正好 m。这意味着您可以一次从位置 x 移动到 x+1、x−1 或 x+m。新位置必须包含 0。您也可以移动到任何大于 n-1 的位置。
您不能从位置 0 向后移动。如果你移动到任何大于n−1的位置,你就赢得了比赛。
给定数组和跳跃的长度,您需要确定是否有可能赢得比赛。
n = sc.nextInt();
m = sc.nextInt();
field = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
field[i] = sc.nextInt();
}
if (makeMove(0, new LinkedList<Integer>()))
System.out.println("YES");
else
System.out.println("NO");
...
private boolean makeMove(int position, List<Integer> prevPositions)
{
if (prevPositions.contains(position))
return false;
prevPositions.add(position);
if (position < 0) return false;
else if (position >= n) return true;
else if (field[position] == 1) return false;
else {
return makeMove(position + m, prevPositions) ||
makeMove(position + 1, prevPositions) ||
makeMove(position - 1, prevPositions);
}
}
输入: 6 2
0 0 0 1 0 0
输出:是
输入: 6 2
0 0 1 1 0 0
输出:否
所以,我假设你理解递归的概念,它本身调用一个方法,如果没有,你可能想查找它。
代码的第一部分非常简单。它初始化移动长度m
和长度数组n
并用随机二进制数字填充它。
makeMove
方法通过几个基本情况来查看递归分支是失败还是成功。
1.( if (prevPositions.contains(position))
return false;
prevPositions.add(position);
移动后,此代码会检查您是否已经到达此位置。如果有,它将返回 false
,因为已知这种情况为 false,否则该方法将已经返回 true
。
2.( if (position < 0) return false;
else if (position >= n) return true;
else if (field[position] == 1) return false;
-你不能有一个负仓位,所以返回false
。-如果您的仓位大于n
,那么您就赢了,所以返回true
-您无法移动到包含非零数字的位置,因此请返回false
3.( return makeMove(position + m, prevPositions) ||
makeMove(position + 1, prevPositions) ||
makeMove(position - 1, prevPositions);
此代码从可能的位置对其他移动进行递归调用,并返回true
如果这些调用中的任何一个为 true。既然你可以跳到position+m
,那么如果makeMove(position+m, prevPositions)
为真,那么makeMove(position, prevPositions)
也是真的,这是有道理的。同样,您可以移动到position+1
并position-1
因此调用这些仓位makeMove
应返回与原始仓位makeMove
相同的值。希望这是有道理的!
此解决方案工作正常。请尝试此。您需要传递元素数组长度和跳转值。
public static boolean decideMove(int[] elements, int length, int jump){
boolean result = false;
boolean makeMove = true;
int currentPosition = 0;
while(makeMove){
if (currentPosition + jump > length-1){
return true;
}
if(elements [currentPosition + jump] == 0){
currentPosition = currentPosition + jump;
if (currentPosition + jump > length-1){
return true;
}
}
if (elements[currentPosition + 1] == 0){
currentPosition = currentPosition + 1;
if (currentPosition + jump > length-1){
return true;
}
}
if(elements[currentPosition +1] ==1 && elements[currentPosition + jump]==1){
if(elements[currentPosition - 1]==0){
currentPosition = currentPosition - 1;
} else{
return false;
}
}
}
return result;
}