MoSync 3.3.1,横向屏幕方向导致崩溃



我在Mosync 3.3.1上使用OpenGL ES 2.0创建了一个应用程序,理想情况下,我希望屏幕旋转到屏幕倾斜的任何方向。然而,使用maScreenSetSupportedOrientations()并将其设置为动态或横向会导致应用程序在尝试旋转为横向时崩溃。这是一个需要修复的错误还是我做错了什么?我正在将我的代码发送到nexus 7平板电脑。

我在我的代码的init函数中启动调用:

maScreenSetSupportedOrientations(MA_SCREEN_ORIENTATION_DYNAMIC);
maScreenSetOrientation(MA_SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

我的全部代码在这里可用:http://codetidy.com/6378/

它适用于我的

extern "C" int MAMain() { // Declare MAMain function as "C"
maScreenSetSupportedOrientations(MA_SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
Moblet::run(new MyGLMoblet());
return 0;

而不是

void init() { // Screen Size
    mWidth = EXTENT_X(maGetScrSize());
    mHeight = EXTENT_Y(maGetScrSize());
    maScreenSetSupportedOrientations(MA_SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT|MA_SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
    maScreenSetOrientation(MA_SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

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