我对编程有点陌生,有一个问题是什么是好的实践。
我创建了一个代表球的类,它有一个函数Jump()
,它使用两个定时器来上下移动球。
我知道在Winforms中,每次你想重新绘制屏幕或部分屏幕时,都必须调用Invalidate()
。我没有找到好的方法来做到这一点,所以我在课堂上引用了这个表单,每次我需要重新绘制到球的运动时,都在我的ball类中调用Invalidate()
。
(这是有效的,但我觉得这不是一个好的做法)
这是我创建的类:
public class Ball
{
public Form1 parent;//----> here is the reference to the form
public Rectangle ball;
Size size;
public Point p;
Timer timerBallGoUp = new Timer();
Timer timerBallGDown = new Timer();
public int ballY;
public Ball(Size _size, Point _p)
{
size = _size;
p = _p;
ball = new Rectangle(p, size);
}
public void Jump()
{
ballY = p.Y;
timerBallGDown.Elapsed += ballGoDown;
timerBallGDown.Interval = 50;
timerBallGoUp.Elapsed += ballGoUp;
timerBallGoUp.Interval = 50;
timerBallGoUp.Start();
}
private void ballGoUp(object obj,ElapsedEventArgs e)
{
p.Y++;
ball.Location = new Point(ball.Location.X, p.Y);
if (p.Y >= ballY + 50)
{
timerBallGoUp.Stop();
timerBallGDown.Start();
}
parent.Invalidate(); // here i call parent.Invalidate() 1
}
private void ballGoDown(object obj, ElapsedEventArgs e)
{
p.Y--;
ball.Location = new Point(ball.Location.X, p.Y);
if (p.Y <= ballY)
{
timerBallGDown.Stop();
timerBallGoUp.Start();
}
parent.Invalidate(); // here i call parent.Invalidate() 2
}
}
我想知道有没有更好的方法?
(对不起我的英语)
您应该在球中创建一个Changed
事件,每当需要重新绘制球时,该事件就会触发
然后,您可以在表单和Invalidate()
中处理此事件。
但是,最好将所有计时器替换为单个计时器,该计时器在每个对象(球、砖等)中调用公共Tick()
方法
然后,在勾选每个对象之后,可以执行单个Invalidate()
这样还可以确保所有对象都处于同步状态。