将深度添加到Cocos2d中的精灵中



我有一个2D对象,类似于正方形网格。我想在其中添加一些深度,以便它看起来像是距离远处,因此广场的左上角和右上角应该靠近,就像沿着一条漫长的道路看。我目前在2D表面上有正方形的制作,看起来不错,我只是想知道Cocos2d中是否有一种可以旋转正方形并发挥效果的方法。我尝试使用

CCFiniteTimeAction* action = [CCActionTween actionWithDuration:7 key:@"scaleY" from:.5 to:1.2];
    [self runAction:action];

,但这似乎只会降低正方形的长度和宽度,而实际上并没有增加任何深度。我发现CCTRANSITIONFLIPY似乎会产生预期的效果,但看起来仅适用于场景。对此的任何帮助将很棒!

在这里找到了一个不错的解决方案。我用ccorbitcamera获得了理想的效果!

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