X3D:从VRML转换的原型不起作用



我有一个VRML代码,我想转换为X3D。代码应定义具有不同半径和颜色的球体,以便稍后通过提供坐标作为参数来实例化。

首先,我使用了另一个问题中建议的在线转换器,然后在搅拌机中打开它进行检查,但它只显示一个球体而不是它应该显示的 4 个球体。我将它与谷歌搜索发现的其他类似示例进行了比较,我没有看到任何关于它为什么这样做的区别或线索。我尝试更改一些字段,使其看起来更像示例:field accessType initializeOnly,里面的信息<X3D ...>profile="Interchange" version="3.2" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsd:noNamespaceSchemaLocation="http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.2.xsd"。我还尝试像在VRML中一样将<Shape>放置在<children>中,但在所有情况下它都只显示一个球体。

这是我想要转换为x3d的VRML代码的简化版本:

#VRML 2.0 utf8
PROTO Copper [ exposedField SFVec3f xyz 0 0 0 ] {
  Transform {
    translation IS xyz
    children [
      Shape {
        appearance Appearance {
          material Material { diffuseColor 0.78 0.5 0.2 }
        }
        geometry Sphere { radius 1.32 }
      }
    ]
  }
}
Copper { xyz 0.0 0.0 0.0 } # 0
Copper { xyz 0.0 1.8 1.8 } # 1
Copper { xyz 1.8 0.0 1.8 } # 2
Copper { xyz 1.8 1.8 0.0 } # 3

这是我从转换器得到的:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 3.0//EN" "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.dtd">
<X3D xmlns:xsd='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' profile='Full' version='3.0' xsd:noNamespaceSchemaLocation='http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.xsd'>
  <Scene DEF='scene'>
    <ProtoDeclare name='Copper'>
      <ProtoInterface>
        <field accessType='inputOutput' name='xyz' type='SFVec3f' value='0 0 0'/>
          </ProtoInterface>
          <ProtoBody>
        <Transform>
          <Shape>
            <Appearance>
              <Material diffuseColor='0.78 0.5 0.2'/>
            </Appearance>
            <Sphere radius='1.32'/>
          </Shape>
          <IS>
            <connect nodeField='translation' protoField='xyz'/>
          </IS>
        </Transform>
      </ProtoBody>
    </ProtoDeclare>
    <Copper xyz='0.0 0.0 0.0'/>
    <Copper xyz='0.0 1.8 1.8'/>
    <Copper xyz='1.8 0.0 1.8'/>
    <Copper xyz='1.8 1.8 0.0'/>
  </Scene>
</X3D>

不幸的是,它看起来像是Blender X3D导入器中的一个错误,因为下面显示了BS Contact查看器中的四个球体(如预期的那样),但在Blender中只有一个球体:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<X3D profile="Immersive" version="3.0">
    <Scene>
        <ProtoDeclare name="Copper">
            <ProtoInterface>
                <field accessType="inputOutput" name="xyz" type="SFVec3f"/>
            </ProtoInterface>
            <ProtoBody>
                <Transform translation='0 0 0'>
                    <Shape>
                        <Appearance>
                            <Material diffuseColor='0.78 0.5 0.2'/>
                        </Appearance>
                        <Sphere radius='1.32' />
                    </Shape>
                    <IS>
                        <connect nodeField="translation" protoField="xyz"/>
                    </IS>
                </Transform>
            </ProtoBody>
        </ProtoDeclare>
        <Copper />
        <Copper xyz='0 1.8 1.8' />
        <Copper xyz='1.8 0 1.8' />
        <Copper xyz='1.8 1.8 0' />
    </Scene>
</X3D>

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