新创建的位图似乎默认具有(白色)背景。至少,对Pixels属性的查询确认了这一点。但是当Transparent
设置为true时,为什么不使用该背景色作为透明色呢?
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
Bmp: TBitmap;
begin
Bmp := TBitmap.Create;
try
Bmp.Width := 100;
Bmp.Height := 100;
Bmp.Transparent := True;
Canvas.Draw(0, 0, Bmp); // A white block is drawn
Bmp.Canvas.Brush.Color := Bmp.Canvas.Pixels[0, 99]; // = 'clWhite'
Bmp.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, 100, 100));
Canvas.Draw(0, 100, Bmp); // "Nothing" is drawn
finally
Bmp.Free;
end;
end;
由于某种原因,整个位图表面必须在它看起来透明之前被绘制,这听起来有点奇怪。
尝试以下变量来消除对FillRect
的调用,它们都具有相同的结果(没有透明度):
- 仅设置
Brush.Color
, -
Brush.Handle := CreateSolidBrush(clWhite)
, -
PixelFormat := pf32Bit
, -
IgnorePalette := True
, -
TransparantColor := clWhite
, -
TransparantMode := tmFixed
, -
Canvas.Pixels[0, 99] := clWhite
只使thát像素透明, -
Modified := True
.
所以,我们的愿望是只绘制新创建的位图的一部分,并使剩余的表面透明。
在设置位图尺寸之前先设置
我真的需要能够以32位RGBA格式创建一个完全透明(否则为空/空白)的任意大小的TBitmap。很多次了。Lazarus能够将这样的位图加载到TBitmap中,并且在加载之后,您可以使用扫描线和不使用RGBA格式的东西来操作它。但当你自己创建TBitmap时,它就不起作用了。像素格式似乎完全被忽略了。所以我所做的是如此的打破常规,简单,几乎是惊人的。但它是实用的,工作超级好,是完全独立于LCL和任何第三方库。甚至不依赖于图形单元,因为它生成实际的32位RGBA BMP文件(我生成它到TMemoryStream,你可以生成不同的)。一旦你有了它,你就可以在代码的其他地方使用TBitmap加载它。从源或TPicture加载。LoadFrom来源。
背景故事我最初想按照下面描述的格式生成正确格式的BMP文件:http://www.fileformat.info/format/bmp/egff.htm但是BMP格式的变体很少,我不清楚我应该采用哪一种。所以我决定采用逆向工程的方法,但是格式描述后来帮助了我。我使用图形编辑器(我使用GIMP)创建了一个空的1x1像素32 RGBA BMP文件,并将其命名为alpha1p.bmp,它只包含透明度,没有其他内容。然后我将画布的大小调整为10x10像素,并保存为alpha10p.bmp文件。然后我比较了这两个文件:在Ubuntu的vbindiff中比较两个bmp文件所以我发现唯一的区别是添加的像素(每个像素都是4字节,全为零RGBA),以及标题中的其他几个字节。由于我分享的链接中的格式文档,我发现它们是:FileSize
(以字节为单位),BitmapWidth
(以像素为单位),BitmapHeight
(以像素为单位)和BitmapDataSize
(以字节为单位)。最后一个是BitmapWidth*BitmapHeight*4
,因为RGBA中的每个像素是4字节。所以现在,我可以生成整个字节序列,就像在alpha1p.bmp文件中看到的那样,从末尾减去4个字节(BitmapData
的第一个字节),然后为我想要生成的BMP的每个像素添加4个字节(全为零)的RGBA数据,然后回到初始序列并更新变量部分:FileSize, width, height和BMP数据大小。它工作得完美无瑕!我只需要为BigEndian添加测试,并在编写前交换单词和双单词数。这将在使用BigEndian的ARM平台上成为问题。
const
C_BLANK_ALPHA_BMP32_PREFIX : array[0..137]of byte
= ($42, $4D, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $8A, $00, $00, $00, $7C, $00,
$00, $00, $0A, $00, $00, $00, $0A, $00, $00, $00, $01, $00, $20, $00, $03, $00,
$00, $00, $90, $01, $00, $00, $13, $0B, $00, $00, $13, $0B, $00, $00, $00, $00,
$00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $FF, $00, $00, $FF, $00, $00, $FF,
$00, $00, $FF, $00, $00, $00, $42, $47, $52, $73, $00, $00, $00, $00, $00, $00,
$00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00,
$00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00,
$00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $02, $00, $00, $00, $00, $00,
$00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00, $00 );
(...)
Function RenderEmptyAlphaBitmap(AWidth,AHeight: integer): TMemoryStream;
var
buf : array[1..4096]of byte;
i,p : int64;
w : word;
dw : dword;
BE : Boolean;
begin
buf[low(buf)] := $00; //this is jyst to prevent compiler warning about not initializing buf variable
Result := TMemoryStream.Create;
if(AWidth <1)then AWidth := 1;
if(AHeight<1)then AHeight := 1;
//Write File Header:
Result.Write(C_BLANK_ALPHA_BMP32_PREFIX, SizeOf(C_BLANK_ALPHA_BMP32_PREFIX));
//Now start writing the pixels:
FillChar(buf[Low(buf)],Length(buf),$00);
p := Result.Position;
Result.Size := Result.Size+int64(AWidth)*int64(AHeight)*4;
Result.Position := p;
i := int64(AWidth)*int64(AHeight)*4; //4 because RGBA has 4 bytes
while(i>0)do
begin
if(i>Length(buf))
then w := Length(buf)
else w := i;
Result.Write(buf[Low(buf)], w);
dec(i,w);
end;
//Go back to the original header and update FileSize, Width, Height, and offset fields:
BE := IsBigEndian;
Result.Position := 2; dw := Result.Size;
if BE then SwapEndian(dw); Result.Write(dw, SizeOf(dw));
Result.Position := 18; dw := AWidth;
if BE then SwapEndian(dw); Result.Write(dw, SizeOf(dw));
Result.Position := 22; dw := AHeight;
if BE then SwapEndian(dw); Result.Write(dw, SizeOf(dw));
Result.Position := 34; dw := AWidth*AHeight*4;
if BE then SwapEndian(dw); Result.Write(dw, SizeOf(dw));
//Done:
Result.Position := 0;
end;
注意C_BLANK_ALPHA_BMP32_PREFIX
常量基本上是我的示例alpha1p.bmp文件的字节序列的副本,减去最后4个字节,这是RGBA像素。: D
另外,我使用IsBigEndian
函数,如下所示:
Function IsBigEndian: Boolean;
type
Q = record case Boolean of
True : (i: Integer);
False : (p: array[1..4] of Byte);
end;
var
x : ^Q;
begin
New(x);
x^.i := 5;
Result := (x^.p[4]=5);
Dispose(x);
end;
这是从Lazarus Wiki: http://wiki.freepascal.org/Writing_portable_code_regarding_the_processor_architecture复制的,如果你不处理BigEndian平台,你可以跳过这部分,或者你可以使用编译器的IFDEF指令。问题是,如果你使用{$IFDEF ENDIAN_BIG}
,那么它是编译器的事情,而函数实际上是测试系统。这在链接的wiki中有解释。
Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
MS : TMemoryStream;
begin
MS := RenderEmptyAlphaBitmap(Image1.Width, Image1.Height);
try
if Assigned(MS)then Image1.Picture.LoadFromStream(MS);
//you can also MS.SaveToFile('my_file.bmp'); if you want
finally
FreeAndNil(MS);
end;
end;
这将绘制一个红色的正方形,其余部分是透明的。
procedure TForm1.btnDrawClick(Sender: TObject);
var
Bmp: TBitmap;
begin
Bmp := TBitmap.Create;
try
Bmp.Width := 100;
Bmp.Height := 100;
Bmp.Transparent := TRUE;
Bmp.TransparentColor := clWhite;
Bmp.Canvas.Brush.Color := clWhite;
Bmp.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height));
Bmp.Canvas.Brush.Color := clRed;
Bmp.Canvas.FillRect(Rect(42, 42, 20, 20));
Canvas.Draw(12, 12, Bmp);
finally
Bmp.Free;
end;
end;