不要使用代码:<我>我>
CGImageRef localResultImage;
CGImageRef localMaskImage;
size_t width = CGImageGetWidth(myImageMask);
size_t height = CGImageGetHeight(myImageMask);
size_t bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(myImageMask);
size_t bitsPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(myImageMask);
size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(myImageMask);
CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(myImageMask);
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(myImageMask);
CGColorSpaceRef space = CGImageGetColorSpace(myImageMask);
CGColorRenderingIntent intent = CGImageGetRenderingIntent(myImageMask);
localMaskImage = CGImageCreate(width,
height,
bitsPerComponent,
bitsPerPixel,
bytesPerRow,
space,
bitmapInfo,
provider,
NULL,
TRUE,
intent);
localResultImage = CGImageCreateWithMask(myImage, localMaskImage);
CGContextDrawImage(myContext, dirtyRect, localResultImage);
localResultImage = (null) -为什么?
在Apple文档中:而不是传递一个用CGImageMaskCreate函数创建的图像掩码,您提供了一个由Quartz映像创建函数创建的映像。
用作掩模(但不是石英图像掩模)的图像源样本作为alpha值操作。…在这种情况下,假设图11-6所示的图像是使用石英图像创建函数之一创建的,例如CGImageCreate。
但不工作…嗯
日志信息myImageMask:
宽度:440
身高:292
BitsPerComponent: 8
BitsPerPixel: 8
BytesPerRow: 440
BitmapInfo: 0
色彩:(kCGColorSpaceICCBased;kCGColorSpaceModelMonochrome;点增益20%)
RenderingIntent: 2
唯一可能导致问题的是在下一行中将myImage
作为null
。剩下的代码看起来都不错。
localResultImage = CGImageCreateWithMask(myImage, localMaskImage);
如果myImage是UIImage类的对象,那么你应该在下面一行使用:
localResultImage = CGImageCreateWithMask([myImage CGImage], localMaskImage);