UDK使用移动模拟器,没有大量的加载时间



我的规范是:

  • 4国标内存
  • GTX560 钛
  • 双核英特尔 2.8 Ghz 处理器

打开移动功能后,UDK 大约需要 15 分钟才能启动。在启动时,它停留了 99% 的时间在线Compiling shaders for material MOBEMU Lit/Unlit and all possibilities to render it.

那么如何摆脱这种情况呢?
为什么需要这么长时间?提前感谢!

MOBEMU的快速谷歌搜索显示:http://www.3dbuzz.com/forum/threads/193948-QUESTION-Disabling-MOBEMU-at-Startup

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