画线不起作用,可能有什么问题?



我想通过在直线应该开始的第一个坐标和线条应该结束的第二个坐标上单击鼠标来绘制线条。当我运行我的项目时,没有任何反应。我无法找出我的代码缺少什么。

LONG WINAPI WndProc(HWND hWnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC hdc;
    BOOL fDraw = FALSE;
    POINT ptPrevious = { 0 };
    HPEN Pen = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(0, 0, 255));

    switch (Message) {
        case WM_LBUTTONDOWN: {
            fDraw = TRUE;
            ptPrevious.x = LOWORD(lParam);
            ptPrevious.y = HIWORD(lParam);
            break;
        }
        case WM_LBUTTONUP: {
            if (fDraw)
            {
                hdc = GetDC(hWnd);
                MoveToEx(hdc, ptPrevious.x, ptPrevious.y, NULL);
                LineTo(hdc, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));
                ReleaseDC(hWnd, hdc);
            }
            fDraw = FALSE;
            break;
        }

        case WM_MOUSEMOVE: {
            if (fDraw)
            {
                hdc = GetDC(hWnd);
                MoveToEx(hdc, ptPrevious.x, ptPrevious.y, NULL);
                LineTo(hdc, ptPrevious.x = LOWORD(lParam),
                    ptPrevious.y = HIWORD(lParam));
                ReleaseDC(hWnd, hdc);
            }
            break;
        }

        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, Message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

从根本上说,问题在于您的任何数据都不是持久性的。 由于它们都是局部变量,因此当WndProc返回时,它们的内容会消失。 fDraw设置为对每封邮件FALSE,对于WM_LBUTTONDOWN或WM_MOUSEMOVE邮件永远不会为真。 因此什么也没发生。

你需要创建一个类来保存fDrawptPrevious,以及一个结构来保存要绘制的线的坐标。 在WM_MOUSEMOVE和WM_LBUTTONUP消息中使用InvalidateRect。 然后仅绘制它们以响应WM_PAINT消息(使用绘制消息中提供的 DC(。

使用 CWnd MFC 类可以大大简化这些任务。

因为声明的变量是局部变量,所以变量可以用 Static 声明。

   static BOOL fDraw = FALSE;
   static POINT ptPrevious = { 0 };

此外,您忘记使用选择对象函数将笔选择到 DC 中。

您还可以使用WM_PAINT重绘来改进代码:

例:

   LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
   {
   HDC hdc;
   PAINTSTRUCT ps;
   static BOOL fDraw = FALSE;
   static BOOL fDraw_begin = FALSE;
   static POINT ptPrevious;
   static RECT rcClient; 
   static POINT pt;
   static HPEN Pen;
   switch (message)
   {
   case WM_CREATE:
   {
          Pen = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0));
          break;
   }
   case WM_LBUTTONDOWN:
   {
          ptPrevious.x = (LONG)LOWORD(lParam);
          ptPrevious.y = (LONG)HIWORD(lParam);
          return 0;
   }
   case WM_LBUTTONUP:
   {
          if (fDraw = TRUE)
          {
                 fDraw = FALSE;
                 fDraw_begin = TRUE;
                 InvalidateRect(hwnd, &rcClient, TRUE);
                 UpdateWindow(hwnd);
          }
          return 0;
   }
   case WM_MOUSEMOVE: 
   {
          if (wParam && MK_LBUTTON)
          {
                 GetClientRect(hwnd, &rcClient);
                 hdc = GetDC(hwnd);
                 SetROP2(hdc, R2_NOTXORPEN);
                 if (!IsRectEmpty(&rcClient))      // Detecting whether the rectangular area is empty
                 {
                       MoveToEx(hdc, ptPrevious.x, ptPrevious.y, NULL);
                       LineTo(hdc, (LONG)LOWORD(lParam),
                              (LONG)HIWORD(lParam));
                 }
                 MoveToEx(hdc, ptPrevious.x, ptPrevious.y, NULL);
                 LineTo(hdc, (LONG)LOWORD(lParam),
                       (LONG)HIWORD(lParam));
                 pt.x = (LONG)LOWORD(lParam);
                 pt.y = (LONG)HIWORD(lParam);
                 fDraw = TRUE;
                 ReleaseDC(hwnd, hdc);
          }      
          return 0;
   }
   case WM_PAINT:
   {
          hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
          SelectObject(hdc, Pen);
          if (fDraw_begin)
          {
                 fDraw_begin = FALSE;
                 MoveToEx(hdc, ptPrevious.x, ptPrevious.y, NULL);
                 LineTo(hdc, pt.x,
                       pt.y);
          }
          EndPaint(hwnd, &ps);
          ReleaseDC(hwnd, hdc);
          return 0;
   }
   case WM_DESTROY:
   {
          DeleteObject(Pen);
          PostQuitMessage(0);
          return 0;
   }
   }
   return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
   }

不要获得 DC 三次,获取一次并在鼠标向上释放它。此外,您的绘图最终将得到验证,因此您需要记录鼠标移动并在WM_PAINT处理程序中重复这些内容。

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