我正在尝试在给定的BMP文件中读取并将其存储在图像中。我对语法感到困惑,因为我正在努力理解给我的.h文件。这是我要在图像中阅读的方式:
BMPImage * readImage(FILE * fp) {
// FILL IN
BMPHeader * hp = malloc(sizeof(BMPHeader);
Pixel * p = malloc(sizeof(Pixel));
p -> pixels = malloc(p -> height_px * sizeof(Pixel *));
for(int i = 0; i < p -> height_px; i++){
p -> pixels[i] = malloc(p -> width_px * sizeof(Pixel));
}
for (i = 0; i < p -> height_px; i++){
for(int j = 0; j < p -> width_px; j++){
Pixel px = fread(hp, sizeof(Pixel), 1, fp);
p -> pixels[i][j] = px;
}
}
return p;
}
这是.h文件:
typedef struct __attribute__((packed)) BMPHeader { // Total: 54 bytes
uint16_t type; // Magic identifier: 0x4d42
uint32_t size; // File size in bytes
uint16_t reserved1; // Not used
uint16_t reserved2; // Not used
uint32_t offset; // Offset to image data in bytes from beginning of file (54 bytes)
uint32_t dib_header_size; // DIB Header size in bytes (40 bytes)
int32_t width_px; // Width of the image
int32_t height_px; // Height of image
uint16_t num_planes; // Number of color planes
uint16_t bits_per_pixel; // Bits per pixel
uint32_t compression; // Compression type
uint32_t image_size_bytes; // Image size in bytes
int32_t x_resolution_ppm; // Pixels per meter
int32_t y_resolution_ppm; // Pixels per meter
uint32_t num_colors; // Number of colors
uint32_t important_colors; // Important colors
} BMPHeader;
typedef struct __attribute__((packed)) Pixel {
uint8_t blue;
uint8_t green;
uint8_t red;
uint8_t alpha;
} Pixel;
typedef struct BMPImage {
BMPHeader header;
int norm_height; //normalized height
Pixel * * pixels;
} BMPImage;
我应该如何纠正阅读方法?
鉴于您如何在结构,列表和基本I/O中挣扎,在BMP中阅读可能已经超过您的头。我建议尝试填充更简单的结构。如果是用于生产代码的,请使用现有库。
我将进行一些基本修复程序,以便您的代码至少编译,希望您可以从那里拿走。
BMPImage *readImage(FILE * fp) {
// Allocate space for the image.
// This also covers BMPHeader, since it's not a pointer.
BMPImage *bmp = malloc(sizeof(BMPImage));
BMPHeader *bmph = &(bmp->header);
基本单元是BMPImage
结构。其中包含bmpheader以及指向像素列表的指针。BMPHeader
不是指针,实际内存包含在BMPImage结构中,因此malloc(sizeof(BMPImage))
还为BMPHeader
分配内存。我已经将指针指向BMPHeader
,以使其更容易使用,否则代码撒上bmp.header->height_x
。
我将填充Bmpheader留给您。完成此操作后...
// Allocate space for the pixels.
bmp->pixels = malloc( bmph->height_px * sizeof(Pixel *) );
for(int i = 0; i < bmph->height_px; i++){
bmp->pixels[i] = malloc(bmph->width_px * sizeof(Pixel));
}
i think 您基本上可以正确地获得内存分配。当您应该使用BMPImage
时,您的问题是尝试使用Pixel
结构。而高度和宽度来自BMPHeader
。
这并不是您应该如何在BMP中读取的方式,因为根据bits_per_pixel
标头,像素的大小是可变的。您的结构仅支持8BPP格式。它也可能被压缩。我将假设这是一种练习,而不是生产代码,所以我将避免进一步了解BMP的细节。
// Read in each pixel
for (int i = 0; i < bmph->height_px; i++){
for(int j = 0; j < bmph->width_px; j++){
Pixel px;
if( fread(&px, sizeof(Pixel), 1, fp) < 1 ) {
fprintf(stderr, "Error while reading bmp: %s", strerror(errno));
return NULL;
}
bmp->pixels[i][j] = px;
}
}
再次,您将BMPImage
和BMPHeader
与Pixel
混合。此外,fopen
不会返回要读取的结构。相反,您负责分配必要的内存(C中的主题(。fopen
返回读取的项目数。非常重要的是要在所有文件操作上检查错误,否则您将难以理解垃圾。
我怀疑您可以通过在一个大块的所有像素中阅读所有像素,但是我不知道BMP格式的细节。
这绝不是100%正确的,我什至不确定它是80%正确的,但至少会清理最坏的混乱。
这是未经测试的代码。
void readImage(FILE * fp, BMPImage *bpp) {
Pixel pixel;
for (i = 0; i < p -> height_px; i++){
for(int j = 0; j < p -> width_px; j++){
fread(&pixel, sizeof(Pixel), 1, fp);
bpp->pixels[i][j] = pixel;
}
}
int
main()
{
BMPHeader *hp = malloc(sizeof(* hp));
FILE *fp;
int i;
... read header info and stored into hp->header
... open fp file
hp->pixels = malloc(bpp->header.width_px * sizeof(Pixel *));
for( i=0; i<hp->header.width_px; i++ )
hp->pixels[i] = malloc(bpp->header.height_px * sizeof(Pixel));
//Send in pointers.
readImage(fp, hp);
... need to free up memory.
}
。首先,需要遵循复合数据结构。
第二,需要释放内存,因为它看起来需要很多内存。在一个区域中分配/释放内存是一个很好的做法。