在 OpenGL 窗格上覆盖编辑框控件



我在Visual C++ MFC应用程序中有一个大的OpenGL画布。编辑框控件位于 OpenGL 画布上。但是,每当重新绘制 OpenGL 画布时,它都会删除位于其上方的编辑框部分,从而忽略指定的窗口 Z 顺序。我该如何防止这种情况?

你没有。

让其他窗口与 OpenGL 窗互不是一个好主意。他们互动不好;最好让子窗口远离 OpenGL 窗口。

最新更新