我正在尝试编写一个数学向量类。第一个版本是这样的:
template <typename T, unsigned int n>
struct Vector {
Vector<T, n>(T t = T()) // default
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
data[i] = t;
}
}
Vector<T, n>(const Vector<T, n> &aVector)
{
for (unsigned int i = 0; i < n; i++)
{
data[i] = aVector.data[i];
}
}
Vector<T, n>(const T arr[n])
{
for (unsigned int i = 0; i < n; i++)
{
data[i] = arr[i];
}
}
T& operator[](unsigned int i);
const T& operator[](unsigned int i) const;
Vector<T, n>& operator=(const Vector<T, n> &aVector);
void normalise();
T data[n];
};
我还有在类之外声明的运算符(+、*等),以及其他几个类。
事情是这样的。对于长度为2、3、4的向量,我希望有一个构造函数(或函数),它将x、y(对于Vec2)、x、y、z或x、y,z、w作为参数。
然而,您似乎无法为此目的创建专门的构造函数。在这种情况下我该如何处理?我必须完全专注于三个案例吗?这难道不意味着我必须重写大块的代码吗?
我也有一个类似的矩阵类(Matrix),我很确定我需要一些用于旋转、平移、缩放等的构造函数。我想我需要克服类似的问题。
如果你看到
我也有在类外声明的运算符(+、*等),以及一些其他函数(点、叉等)
事情是这样的。对于长度为2、3、4的向量,我希望有一个构造函数(或函数),它将x、y(对于Vec2)、x、y、z或x、y,z、w作为参数。
然而,您似乎无法为此目的创建专门的构造函数。在这种情况下我该如何处理?我必须完全专注于三个案例吗?这难道不意味着我必须重写大块的代码吗?
我也有一个类似的矩阵类(Matrix),我很确定我需要一些用于旋转、平移、缩放等的构造函数。我想我需要克服类似的问题。
如果您在代码中看到任何错误,请随意指出。
编辑:如果我不够清楚的话,数组应该是一维的,并且它的所有组件都是相同的类型。专门针对具有2、3和4个元素的阵列。
您可以使用可变模板:
#include <chrono>
#include <future>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
template<typename T, unsigned int n>
struct Vector
{
// Note: We need x and y:
// The default (in the question) is a constructor taking a single argument.
template <typename ... Args>
Vector(T x, T y, Args ... args)
{
static_assert(sizeof ... (Args) == n - 2, "Invalid number of arguments");
auto initializer_list = { x, y, std::forward<Args>(args)... };
std::copy(initializer_list.begin(), initializer_list.end(), data);
}
T data[n];
};
template<typename T, unsigned int n>
void print(const Vector<T, n>& v) {
for(unsigned i = 0; i < n; ++i)
std::cout << v.data[i] << ' ';
std::cout << 'n';
}
int main()
{
Vector<int, 2> v2(1, 2);
Vector<int, 3> v3(1, 2, 3);
Vector<int, 4> v4(1, 2, 3, 4);
print(v2);
print(v3);
print(v4);
// Invalid number of arguments
// Vector<int, 3> e2(1, 2);
// Invalid number of arguments
// Vector<int, 3> e4(1, 2, 3, 4);
return 0;
}
就我个人而言,我会为每个向量声明不同的类。Vec2<T1, T2>
、Vec3<T1, T2, T3>
和Vec4<T1, T2, T3, T4>
。让每个Vec*
类公开继承一个未模板化的基类Vector
,然后在Vector
中为负责创建它们的每个Vec*
类型创建一个静态函数create
。Vec3
:的伪示例
template<T1, T2, T3> static std::shared_ptr<Vector> create(T1 a1, T2 a2, T3 a3)
{
return new Vec3<T1, T2, T3>(a1, a2, a3);
}
auto vec = Vector::create<int, int, int>(1, 2, 3);
可变模板和SFINAE可以解决这个问题。但我认为更简单的方法是从(专门的)助手继承
template <typename T, unsigned int n>
struct VectorHelper<T, n>
{
T data[n];
};
template <typename T>
struct VectorHelper<T, 2>
{
VectorHelper(T x, T y) : {data[0] = x; data[1] = y;}
T data[2];
};
template <typename T>
struct VectorHelper<T, 3>
{
VectorHelper(T x, T y, T z) : {data[0] = x; data[1] = y; data[2] = z}
T data[3];
};
template <typename T, unsigned int n>
struct Vector : private VectorHelper<T, n>
{
using VectorHelper<T, n>::VectorHelper; // use base constructor(s)
// your previous implementation without `data` (as member of base)
};