我有一个CCSprite"_wo1",它有一个BOOL属性"attack"。我的更新方法中有以下代码,我希望它不断检查"攻击"是YES还是NO,并让我的精灵执行不同类型的runAction。
所以我的问题是:
如何比较两个runAction?我试过"=="one_answers"isEqual",但它们不起作用
MySprite *_wo1 = ... // initialize _wo1 using my own class that sub-classed CCSprite
if (![_wo1 attack])
{
_wo1.position = ccp(_wo1.position.x + 10 * dt, _wo1.position.y); // walking forward
if (currentAction == attAction) // currentAction is defined in setting its runAction in the beginning: "currentAction = [wo1 runAction:[s01WalkAction copy]];"
{
[_wo1 stopAction:attAction];
[_wo1 runAction:[walkAction copy]];
}
}
else{
if (currentAction == walkAction)
{
[_wo1 stopAction:walkAction];
[_wo1 runAction:[attAction copy]];
}
}
如有任何帮助或建议,我们将不胜感激。非常感谢。
您可以在MySprite
类中保留精灵的动作状态,这可以很容易地告诉您在精灵中使用了哪个动作。
在精灵上运行操作时,只需正确设置状态即可。例如:
mySprite.actionState = ACTION_WALKING;
然后你可以很容易地检查使用了哪个动作:
if (mySprite.actionState == ACTION_WALKING)
{
// Your handling code
}