类指针用法

  • 本文关键字:用法 指针 c++
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谁能解释这个代码段的指针用法;

b2Body* b = node;

GameActor* myActor = (GameActor*)b->GetUserData();

b2Body* b = node;

声明一个指针b指向当前指向的任何node

GameActor* myActor = (GameActor*)b->GetUserData();

b中获取某种指针,并投射它以假装它指向类型为 GameActor 的对象。如果指针确实指向该类型,则myActor可以访问该对象。否则,所有的地狱都快要崩溃了。

b2Body * b = node;

这将创建一个名为 b.b 的 b2Body 类型的指针,该指针指向对象节点指向的对象节点。

GameActor* myActor = (GameActor*)b->GetUserData();

这将创建一个名为 myActor 的 GameActor 类型的指针。 myActor 指向类 b2Body 的成员函数的结果,称为 GetUserData()。

您可以将第二行拆分为两行,以更清楚地了解正在发生的事情。

auto * data = b->GetUserData();
GameActor * myActor = (GameActor *)data;

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