我有一个类,如A
,它包含LargeType
类型的非平凡成员变量:
class A {
public:
LargeType SetVariable(LargeType var){_var = var;}
LargeType GetVariable(){return _var;}
private:
LargeType _var;
};
我循环遍历一个非常大的数据集,并在每次迭代中检索A
类型的对象a
。我发现以下代码(每次迭代至少出现一次):
//---- Version#1
LargeType var = a.GetVariable();
if(anotherLargeType == var){ DoSomething();}
DoOperation(var);
运行速度比下面的代码慢:
//---- Version#2
if(anotherLargeType == a1.GetVariable();){ DoSomething();}
DoOperation(a1.GetVariable());
我可以理解为什么版本#1比版本#2运行得慢:在每次迭代中调用复制构造函数,因此完成了更多的工作。然而,我认为版本#1更好处理,而不是在一个循环中多次输入a1.GetVariable()
。有没有办法重写我的类,使版本#1和版本#2的性能可以比较?
应该返回对成员变量的引用。这样做,您就不会浪费时间创建和/或复制临时文件:
class A {
public:
void SetVariable(const LargeType& var){_var = var;}
LargeType& GetVariable(){return _var;}
const LargeType& GetVariable() const {return _var;}
private:
LargeType _var;
};
你可以看到,我添加了GetVariable
的const
版本;这使得在const A
和const A&
类型的对象上调用方法成为可能。
为了避免创建不需要的副本,也必须在调用代码中使用引用:
//---- Version#1
LargeType& var = a.GetVariable();
if(anotherLargeType == var){ DoSomething();}
DoOperation(var);