在类之间更改jlabel



我的第一个帖子,所以请原谅任何不正确的礼仪。我现在正在做学校的年终项目,我需要一点帮助。我在Netbeans做一个GUI java应用程序。我有两节课。一个是控制计时器的类,另一个是计分板屏幕的类。我需要更新计分板timerLabel与计时器类中正在计数的时间。它相当混乱,因为在timer类中有另一个计时器标签,它更新。我的问题是,我不能得到timerLabel在MatchScreen()更新。下面是我的代码:

定时器类

import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class TimerClass extends JFrame {
    Timer timer;
    JLabel promptLabel, timerLabel;
    int counter;
    JTextField tf;
    JButton button;
    MatchScreen call = null;
    public TimerClass() {
        call = new MatchScreen();
        setLayout(new GridLayout(4, 4, 7, 7));
        promptLabel = new JLabel(""
                + "Enter number of seconds for the timer", 
                SwingConstants.CENTER);
        add(promptLabel);
        tf = new JTextField(5);
        add(tf);
        button = new JButton("Start");
        add(button);
        timerLabel = new JLabel("waiting...", 
                SwingConstants.CENTER);
        add(timerLabel);
        event e = new event();
        button.addActionListener(e);
        System.out.println("Button pressed");
    }
    public class event implements ActionListener {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            System.out.println("Action performed");
            int count = (int) (Double.parseDouble(tf.getText()));
            timerLabel.setText("Time left: " + count);
            call.setTimerLabel(count);
            System.out.println("Passed count to tc");
            TimeClass tc = new TimeClass(count);
            timer = new Timer(1000, tc);
            System.out.println("Timer.start");
            timer.start();
            //throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
        }
        /*public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
        }*/
    }
    public class TimeClass implements ActionListener {
        int counter;
        public TimeClass(int counter) {
            this.counter = counter;
        }
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            counter--;
            if (counter >= 1) {
                call.setTimerLabel(counter);
            } else {
                timerLabel.setText("END");
                timer.stop();
                Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
            }
        }
    }
    public static void main(String args[]) {
        TimerClass gui = new TimerClass();
        gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        gui.setSize(250, 150);
        gui.setTitle("Time Setup");
        gui.setVisible(true);
    }
}

现在是记分牌屏幕

public class MatchScreen extends javax.swing.JFrame {
    int redScore = 0, blueScore = 0, blueCat1 = 0,
            blueCat2 = 0, redCat1 = 0, redCat2 = 0, winner = 0;
    public MatchScreen() {
        initComponents();
    }
    //Determine Winner of the match
    public int getWinner() {
        if (redScore > blueScore) {
            winner = 1;
        } else {
            winner = 2;
        }
        return winner;
    }
    public void setTimerLabel(int a) {
        int time = a;
        while (time >= 1) {
            timerLabel.setText("" + time);
        }
        if (time < 1) {
            timerLabel.setText("End");
        }
    }
    private void jButton13ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
        //Creates an object of the timerClass
        TimerClass gui = new TimerClass();
        gui.setSize(300, 175);
        gui.setTitle("Time Setup");
        gui.setVisible(true);
    }
}

一些我觉得不相关的代码在MatchScreen()中被遗漏了。

多谢

解决了一般问题。我把所有的代码放到一个类中。虽然不理想,但很有效:/不管怎样,最后期限就要到了。

真诚谢谢。

您在setTimerLabel方法中有一个while循环,我认为您不打算放在那里。同样,您将参数a分配给time,然后不再使用a,为什么不将参数重命名为time并绕过那个额外的变量?

编辑

对不起,我忘了解释我看到的:p如果你说call.setTimerLabel(10),那么你就击中了while循环(while(time >= 1),这实际上是在运行while(10 >= 1),这是一个无限循环。当您第一次使用value >= 1调用setTimerLabel方法时,您的程序永远不会离开该方法。

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