这是我用来控制间隔的计时器类。欢迎你们中的任何人使用它。
我遇到的问题是我的暂停和简历。它正确分配,但是当我尝试使用我的 resume() 时,它不会恢复时间。知道为什么吗?
public class Timer implements IUpdateHandler {
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// Constants
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// Fields
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private final ITimerCallback mCallback;
private float mInterval;
private float mSecondsElapsed;
protected boolean mPause = false;
private float pausedSecond;
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// Constructors
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public Timer(final float interval, final ITimerCallback pCallback) {
this.mInterval = interval;
this.mCallback = pCallback;
}
// ===========================================================
// Getter & Setter
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public void setInterval(final float pInterval) {
this.mInterval = pInterval;
}
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
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@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
this.mSecondsElapsed += pSecondsElapsed;
if (this.mSecondsElapsed >= this.mInterval) {
if (!this.mPause) {
this.mSecondsElapsed -= this.mInterval;
this.mCallback.onTick();
}
}
}
@Override
public void reset() {
this.mSecondsElapsed = 0;
}
// ===========================================================
// Methods
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// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
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public interface ITimerCallback {
public void onTick();
}
public void pause() {
this.mPause = true;
this.pausedSecond = this.mSecondsElapsed;
}
public void resume() {
if (this.mPause) {
this.mSecondsElapsed = this.pausedSecond;
this.mPause = false;
} else {
// not paused
}
}
}
scen 说了什么
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
this.mSecondsElapsed += pSecondsElapsed;
if (this.mSecondsElapsed >= this.mInterval) {
if (!this.mPause) {
this.mSecondsElapsed -= this.mInterval;
}
this.mCallback.onTick();
}
}
这应该可以解决问题;只需将onTick移到外面,如果它没有暂停
我将在这里冒昧地走一截,因为我看不到驱动计时器的onUpdate函数如何调用的代码,并且我对您使用的IUpdateHandler接口知之甚少。
看起来你只是在计时器没有暂停的情况下调用mCallback.onTick()。
但是,如果 onTick 设置了对计时器的 onUpdate 函数的下一次调用,那么当您暂停它并且它"滴答"时,它不会调用 onTick 方法并设置对该函数的下一次调用。