在嵌入式lua环境(魔兽世界-魔兽世界)中缺少require
功能。
我想要移植一个现有的lua源代码(一个很棒的OO库)以便在WoW中使用它。库本身相对较小(大约 8 个小文件),但当然它大量使用 require
.
魔兽世界通过在XML文件中定义文件和库来加载文件和库,例如:
<Ui xsi:schemaLocation="http://www.blizzard.com/wow/ui/">
<Script file="LibOne.lua"/>
<Script file="LibTwo.lua"/>
</Ui>
但我不知道低级库操作是如何在 WoW 中完成的。
魔兽世界中的AFAIK甚至连package.
表都丢失了。 :(
所以问题:对我来说,简化的方式是编写一个函数,该函数将使用 WoW 中可用的接口模拟require
函数。问题是如何。有人可以给我一些方向吗?
或者作为替代方案,为了将提到的现有源代码移植到 WoW,我需要将 lua 源代码中的require Some.Other.Module
行替换为 WoW 可以理解的内容。魔兽世界中此类require Some.Module
的等价物/替代品是什么?
魔兽世界如何处理低级别的模块/库?
各种合并脚本之一将所有文件合并为一个,例如 amalg
.然后,您可以使用通常的 WoW 方式加载此文件和实现 require
函数的存根:
<Ui xsi:schemaLocation="http://www.blizzard.com/wow/ui/">
<Script file="RequireStub.lua"/>
<Script file="AllModules.lua"/><!-- amalgamated Lua modules -->
<Script file="YourCode.lua"/>
</Ui>
文件RequireStub.lua
可能如下所示:
package = {}
local preload, loaded = {}, {
string = string,
debug = debug,
package = package,
_G = _G,
io = io,
os = os,
table = table,
math = math,
coroutine = coroutine,
}
package.preload, package.loaded = preload, loaded
function require( mod )
if not loaded[ mod ] then
local f = preload[ mod ]
if f == nil then
error( "module '"..mod..[[' not found:
no field package.preload[']]..mod.."']", 1 )
end
local v = f( mod )
if v ~= nil then
loaded[ mod ] = v
elseif loaded[ mod ] == nil then
loaded[ mod ] = true
end
end
return loaded[ mod ]
end
这应该模拟足够的package
库,以便为您提供在合并文件中加载模块的工作require
。但是,不同的合并脚本可能需要与package
不同的位,因此您可能需要查看生成的Lua源代码。
在Coat
的特定情况下,您可能还需要为其他Lua函数实现存根。 例如,我已经看到Coat
使用debug
库...
WoW环境根本没有dofile
或任何其他方法来读取外部文件。您需要明确提及必须在.toc
文件中加载的所有文件或从.toc
引用.xml
文件。
然后,您可以编写自己的require
实现以保持与库的兼容性,这将非常简单,因为它只需要解析模块名称并从表中检索其内容modules.loaded
但您仍然需要更改原始源以使文件在该表中注册,并且您需要手动将所有文件排列成正确的加载顺序。
或者,您可以将文件重新排列到单独的 WoW 插件中,并使用其自己的内置Dependencies
/OptionalDeps
工具或流行的LibStub
框架来自动处理加载顺序。