Lua 模拟 require 函数



在嵌入式lua环境(魔兽世界-魔兽世界)中缺少require功能。

我想要移植一个现有的lua源代码(一个很棒的OO库)以便在WoW中使用它。库本身相对较小(大约 8 个小文件),但当然它大量使用 require .

魔兽世界通过在XML文件中定义文件和库来加载文件和库,例如:

<Ui xsi:schemaLocation="http://www.blizzard.com/wow/ui/">
    <Script file="LibOne.lua"/>
    <Script file="LibTwo.lua"/>
</Ui>

但我不知道低级库操作是如何在 WoW 中完成的。

魔兽世界中的AFAIK甚至连package.表都丢失了。 :(

所以问题:对我来说,简化的方式是编写一个函数,该函数将使用 WoW 中可用的接口模拟require函数。问题是如何。有人可以给我一些方向吗?

或者作为替代方案,为了将提到的现有源代码移植到 WoW,我需要将 lua 源代码中的require Some.Other.Module行替换为 WoW 可以理解的内容。魔兽世界中此类require Some.Module的等价物/替代品是什么?

魔兽世界如何处理低级别的模块/库?

您可以使用

各种合并脚本之一将所有文件合并为一个,例如 amalg .然后,您可以使用通常的 WoW 方式加载此文件和实现 require 函数的存根:

<Ui xsi:schemaLocation="http://www.blizzard.com/wow/ui/">
    <Script file="RequireStub.lua"/>
    <Script file="AllModules.lua"/><!-- amalgamated Lua modules -->
    <Script file="YourCode.lua"/>
</Ui>

文件RequireStub.lua可能如下所示:

package = {}
local preload, loaded = {}, {
  string = string,
  debug = debug,
  package = package,
  _G = _G,
  io = io,
  os = os,
  table = table,
  math = math,
  coroutine = coroutine,
}
package.preload, package.loaded = preload, loaded

function require( mod )
  if not loaded[ mod ] then
    local f = preload[ mod ]
    if f == nil then
      error( "module '"..mod..[[' not found:
       no field package.preload[']]..mod.."']", 1 )
    end
    local v = f( mod )
    if v ~= nil then
      loaded[ mod ] = v
    elseif loaded[ mod ] == nil then
      loaded[ mod ] = true
    end
  end
  return loaded[ mod ]
end

这应该模拟足够的package库,以便为您提供在合并文件中加载模块的工作require。但是,不同的合并脚本可能需要与package不同的位,因此您可能需要查看生成的Lua源代码。

Coat的特定情况下,您可能还需要为其他Lua函数实现存根。 例如,我已经看到Coat使用debug库...

WoW环境根本没有dofile或任何其他方法来读取外部文件。您需要明确提及必须在.toc文件中加载的所有文件或从.toc引用.xml文件。

然后,您可以编写自己的require实现以保持与库的兼容性,这将非常简单,因为它只需要解析模块名称并从表中检索其内容modules.loaded但您仍然需要更改原始源以使文件在该表中注册,并且您需要手动将所有文件排列成正确的加载顺序。

或者,您可以将文件重新排列到单独的 WoW 插件中,并使用其自己的内置Dependencies/OptionalDeps工具或流行的LibStub框架来自动处理加载顺序。

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