屏幕是白色的&onDraw-in中的System.out.println()从未调用。
这是我的activity_main.xml
<foo.packagename.MyView
android:id="@+id/myView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"/>
自定义视图类:
public class MyView extends View {
public MyView(Context context, AttributeSet attributeSet) {
super(context, attributeSet);
System.out.println("This line is called");
while (true) {
invalidate();
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.GREEN);
System.out.println("This line is never printed");
}
主要活动:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
System.out.println("This line is called");
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
View myView = findViewById(R.id.myView);
}
}
invalidate()
不会导致直接调用onDraw()
。它只是告诉系统需要在下一个绘图框上重新绘制视图。否则,在下一个绘图框上,系统可以使用以前绘制的内容,因为没有任何更改。换句话说,您的invalidate()
调用和最终的onDraw()
调用是异步的。
此外,在构造函数中放入一个无限的while
循环将导致UI线程永远不会执行超过该点的代码,因此系统甚至永远不会完成一次布局过程,您的视图也永远不会绘制一次。不用说,不要这样做。