自定义视图类的 onDraw 未被 Invalidate 调用



屏幕是白色的&onDraw-in中的System.out.println()从未调用。

这是我的activity_main.xml

<foo.packagename.MyView
    android:id="@+id/myView"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"/>

自定义视图类:

public class MyView extends View {
public MyView(Context context, AttributeSet attributeSet) {
    super(context, attributeSet);
    System.out.println("This line is called");
    while (true) {
        invalidate();
    }
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawColor(Color.GREEN);
    System.out.println("This line is never printed");
}

主要活动:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        System.out.println("This line is called");
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        View myView = findViewById(R.id.myView);
    }
}

invalidate()不会导致直接调用onDraw()。它只是告诉系统需要在下一个绘图框上重新绘制视图。否则,在下一个绘图框上,系统可以使用以前绘制的内容,因为没有任何更改。换句话说,您的invalidate()调用和最终的onDraw()调用是异步的。

此外,在构造函数中放入一个无限的while循环将导致UI线程永远不会执行超过该点的代码,因此系统甚至永远不会完成一次布局过程,您的视图也永远不会绘制一次。不用说,不要这样做

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