我想进入 VueJs 开发并创建一个简单的扫雷游戏。二维网格由 Vuex 状态管理。单击单元格时,我想显示它,所以我当前的代码是
[MutationTypes.REVEAL_CELL]: (state, { rowIndex, columnIndex }) => {
state.board[rowIndex][columnIndex].isRevealed = true;
}
不幸的是,这对 UI 没有影响。此问题是已知并在此处描述
的https://v2.vuejs.org/v2/guide/list.html#Caveats
文档告诉我使用这样的东西
import Vue from "vue";
[MutationTypes.REVEAL_CELL]: (state, { rowIndex, columnIndex }) => {
const updatedCell = state.board[rowIndex][columnIndex];
updatedCell.isRevealed = true;
Vue.set(state.board[rowIndex], columnIndex, updatedCell);
Vue.set(state.board, rowIndex, state.board[rowIndex]);
}
但这并没有帮助。最后,我尝试创建电路板的副本,修改值并将该副本分配给电路板。
[MutationTypes.REVEAL_CELL]: (state, { rowIndex, columnIndex }) => {
const newBoard = state.board.map((row, mapRowIndex) => {
return row.map((cell, cellIndex) => {
if (mapRowIndex === rowIndex && cellIndex === columnIndex) {
cell = { ...cell, isRevealed: true };
}
return cell;
});
});
state.board = newBoard;
}
这也行不通。有人有想法吗?
我创建了一个显示我的项目的代码沙盒
https://codesandbox.io/s/vuetify-vuex-and-vuerouter-d4q2b
但我认为唯一相关的文件是/store/gameBoard/mutations.js 函数REVEAL_CELL
问题出在Cell.vue
,问题是您正在检查一个不变的变量以确定显示的状态。 您已将this.cell.isRevealed
抽象为一个名为 isUnrevealed
的变量,该变量从未被告知在初始加载后如何更改。
选项 1
isUnrevealed
似乎是一个不必要的便利变量。 如果删除isUnrevealed
并将对它的引用更改为 !cell.isRevealed
,则代码将按预期工作。
选项 2
如果你设置使用此变量,请将其更改为计算变量,以便在 Vuex 状态传播对 cell
isRevealed
prop 的更改时,它会不断更新自身:
computed: {
isUnrevealed() {
return !this.cell.isRevealed;
}
}
如果采用此路线,请不要忘记从data
中删除属性,并在mounted
(第一行(中删除分配。
您也会遇到同样的问题 isMine
和 cellStyle
. 因此,完全删除data
和mounted
并使它们也都计算出来。
computed: {
isMine() {
return this.cell.isMine;
},
cellStyle() {
if (!this.cell.isRevealed) {
return "unrevealedCell";
} else {
if (this.isMine) {
return "mineCell";
} else {
let neighbourCountStyle = "";
... // Switch statement
return `neutralCell ${neighbourCountStyle}`;
}
}
}
}