与iOS集成时,Unity游戏的大小会增加



我已经开发了一个统一的游戏,其大小为6 MB,但是当我通过X来集成iOS时,部署后的大小增加到160 MB。

大小可能是什么问题?有什么方法可以减少它?

通过将启用比特代码设置为项目构建设置中的no->从菜单中选择全部,然后在"构建"部分下方构建选项略微降低了一点,但问题仍然存在。

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