这是我到目前为止用 ThreeJs 制作的配置器,它是一个 3D 衬衫配置器,但我最大的问题是它的边缘周围有失真,这使得它如此模糊和低多边形,请问这是什么原因,是因为我使用的是 JSON 网格。我在PlayCanvas上尝试了这个,结果很完美。
如果您指的是模型边缘周围的步进或锯齿伪影,则称为"混叠"。您可以通过在THREE.WebGLRenderer
中启用抗锯齿来减少它。
改变
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
自
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
来修复它。
希望对您有所帮助!