>我有一个基于 GUI 的应用程序 (Kotlin(,它由左侧的 Note
列表(它显示笔记的标题(和右侧选定的Note
版本屏幕组成。
当用户在版本屏幕中修改标题时,列表项必须显示新标题。
在一个可变的世界里,我会做这样的事情:
interface Note {
fun title(): String
fun content(): String
fun setTitle(newTitle: String)
fun setContent(newTitle: String)
fun addListener(l: Listener)
}
class NoteListItem(n: Note) : Listener {
init {
n.addListener(this)
}
override fun onChange() { //from Listener
repaint();
}
fun repaint() {
//code
}
}
class NoteEditionScreen(n: Note) {
fun onTitleTextChanged(newTitle: String) {
n.setTitle(newTitle)
}
//...
}
在方法Note.setTitle
,侦听器会收到通知。
两个"屏幕"都有相同的Note
实例,所以变化是传播的。
但是,对于不变性:
interface Note {
fun title()
fun content()
fun title(newTitle: String) : Note
fun content(newContent: String) : Note
}
该方法Note.title(String)
返回Note
的新实例,而不是更改状态。
在这种情况下,我如何"通知"标题已更改NoteListItem
?
显然,这两个概念在这里不能很好地结合在一起。
UI 上元素的本质是:它们允许更改。用户不知道(或关心(基础对象是否不可变。他想改变这个头衔。
因此,有两种选择:
- 放弃你的节点是不可变的
- 引入 UI 使用的抽象层
换句话说:您可以添加一个可变NodeContainer
,用于在 UI 上显示不可变节点对象。
现在,您必须在保持 Node 类不可变的优点和在 Node 类周围添加可变包装器的缺点之间取得平衡。但这是你的决定;取决于您的上下文。