所以这是我的问题。我有一个drawmgr,我称之为drawcube,我的其他类函数绘制我使用sdl_surface。我的主要问题是,当我开始在一段时间后创建的窗口上移动鼠标时,它会产生分割故障,当我回溯时,这与释放表面有关。另一件事是当我在drawmanager.cpp中调用函数drawcube时,它不会绘制立方体。
编辑:问题是我用e.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE
处理了"逃生"键,该键捕获了窗口中的所有移动,使其崩溃。正确的方法是e.type == SDL_KEYDOWN && e.key.keysym.sym...)
sdl_getWindowSurface文档说当窗口被销毁时,此表面将被释放。不要释放此表面。