即使在pygame中释放了密钥,我的精灵也会继续移动



我的精灵即使在释放键后也会继续移动。释放箭头键时,如何阻止精灵移动?

这是我的桨精灵课。在这里,我给了球拍一个速度,当按键时,速度应该添加到精灵中。

#Paddle sprite
class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((90,20))
self.image.fill(white)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = (width//2)
self.rect.bottom = height-15
self.speedx = 0
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 5
self.rect.x+=self.speedx

我将所有精灵添加到精灵组

#All elements of the game
all_sprites = pygame.sprite.Group()
paddle = Paddle()
all_sprites.add(paddle)

这是主循环。我认为有某种循环的速度添加到精灵,但我找不到它。

#Game mainloop
run=True
while run:
#FPS of gameplay
clock.tick(fps)
#Event mainloop
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
run=False
#Updating all objects in the game
all_sprites.update()
#On screen
wn.fill(black)
all_sprites.draw(wn)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
run=True
while run:
#Event mainloop
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
run=False
#Updating all objects in the game
all_sprites.update()
#On screen
wn.fill(black)
all_sprites.draw(wn)
pygame.display.flip()
pygame.quit()

如果既没有按下LEFT也没有按下RIGHT

class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
# [...]
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 5
if not keys[pygame.K_LEFT] and not keys[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 0
self.rect.x+=self.speedx  

因为在每次更新调用中,位置仍然会更新,而且由于速度不会重置,它会一直朝着之前设定的方向移动。


或者,在update:开始时,速度可以设置为0

class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
# [...]
def update(self):
self.speedx = 0
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 5
self.rect.x+=self.speedx 

最新更新