如何检测 pygame 碰撞?



我目前正在用pygame开发一个小游戏,我很难找到一种检查碰撞的方法。我找到了这个问题,但我无法使用pygame.sprite.spritecollide(player, wall_group, True),因为我调用的玩家不是"精灵",而是我创建的类(使用普通形状的功能 (https://www.pygame.org/docs/ref/draw.html((。

如果有人能找到一种方法,我可以检测碰撞并简要向我解释"精灵"与圆形/矩形等正常形状之间的区别,我将不胜感激。

要使用pygame的碰撞检测功能(如pygame.sprite.spritecollide(,你的类不需要是pygameSprite的子类。

多亏了python的鸭子类型,实际的类并不重要,只要你的类表现得像一个Sprite。在这种情况下,它只是意味着你的类应该有一个rect属性,并且它应该是一个Rect(同样,从技术上讲,它不需要是一个Rect,只需要"看起来像"一个(。

给定一个简单的类,如下所示:

>>> class Foo():
...   def __init__(self):
...     self.rect=pygame.rect.Rect(100, 100, 100, 100)

我们可以像这样使用pygame.sprite.spritecollide

>>> f=Foo()
>>> g=Foo()
>>> pygame.sprite.spritecollide(f, [g], False)
[<__main__.Foo instance at 0x0000000003C6DF48>]

另请参阅第二个参数如何不是Group,而是一个简单的List,但python并不关心,因为在这种情况下唯一重要的是您可以迭代对象。如果将True作为第三个参数传递,这将失败,因为spritecollide会尝试调用sprites()和第二个参数,并在内部元素上kill()

同样,如果您想使用像素完美碰撞检测,则需要mask属性等。因此,无论如何您都应该使用Sprite类,因为它提供了更多的东西,例如管理组。此外,每次你想要存储位置或大小时,请考虑使用 pygame 的Rect类,因为它非常强大,并且在许多 pygame 函数中使用/预期。

tl;dr:使用 pygame 的Sprite类。你可能没有充分的理由不这样做,而有很多很好的理由来实际使用它。

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