在java中使用图形卡进行"newbie"的最佳方法是什么



我是一名计算机工程专业的学生,我正在开发一个游戏引擎和小游戏,以构建它。随着我们向项目中添加越来越多的内容,越来越清楚的是,我们将无法仅使用 CPS 渲染我们想要的所有内容。一些更快的CPU,如我的台式机可以处理游戏渲染,但笔记本电脑变得非常慢。

到目前为止,我只使用Java.Awt图形类来完成渲染。我也一直在优化需要渲染的内容,并试图使其仅实际呈现用户可以看到的内容。不幸的是,我的努力并没有产生足够大的影响,这使我走上了使用基于图形的库的道路。

我已经尝试过使用OpenGL,但是该语言非常原始,很难理解,并且由于我缺乏理解,并没有真正向前发展。如果有人有另一个库可以更有效地利用显卡,而没有如此陡峭的学习曲线,我很想听听它以及我可以在哪里学习更多。

注意:整个引擎是从头开始构建的,目前没有构建在任何库上。

Swing 可能有效。您可以使用import javax.swing.*;导入它 很确定你通过扩展JFrame和JPanel来使用它。或者我可能只是在考虑AWT。希望这有帮助!

编辑:扩展JFrame和JPanelISSwing。查看此站点中的第一个示例以获取帮助。

最新更新