在 Cap'n Proto RPC 服务器中定期运行函数



我有一个Cap'n Proto RPC服务器,可以在窗口中运行一些OpenGL命令。我对窗口的事件完全不感兴趣,但为了避免在 Windows 上被杀死,我需要每秒轮询一次事件。我怎样才能以简单的方式做到这一点?

我读过你可以制作自己的EventPort,但我无法弄清楚如何实际使用EventPorts。当我实际上对这些事件不感兴趣时,这也可能是矫枉过正。如果可能的话,我想优先考虑 RPC 事件而不是轮询窗口。

使用 EZ-rpc 以外的其他东西并不是缺点,因为我想稍后转向共享内存通信。

因此,Windows 事件处理中存在以下严重缺陷:处理网络 I/O 的最佳方法(尤其是具有许多连接(是通过 I/O 完成端口 (IOCP(。但是,不幸的是,Windows 无法让线程在同一线程中等待 IOCP 事件和 GUI 事件。这似乎是 Win32 API 中的一个严重设计缺陷,但几十年来一直如此。更奇怪的是,内部NT内核API实际上确实支持替代方案(具体来说,它们允许通过APC传递I/O完成事件(,但Microsoft尚未公开这些API,因此使用它们的应用程序可能会在未来版本的Windows中中断。

因此,基本上有两种方法可以设计一个同时执行网络 I/O 并实现 GUI 的程序:

  1. 使用基于MsgWaitForMultipleObjectsEx的事件循环,而不是 IOCP。您将被限制为不超过 64 个连接,并且事件循环的效率相对较低。

  2. 具有用于网络和 GUI 的单独线程。

对于您的用例,听起来 #1 可能没问题,但还有另一个问题:KJ 事件循环库(由 Cap'n Proto 使用(尚未实现这种情况。它仅实现基于 IOCP 的网络。kj/async-win32.h中定义了Win32WaitObjectThreadPool类,用于处理 GUI 事件循环方法...但目前尚未实施。(如果您想做出贡献,欢迎 PR

!如果您真的不关心及时处理 GUI 事件,那么也许黑客会起作用:您可以使用kj::Timer创建一个循环,该循环等待一秒钟,然后检查 Win32 GUI 事件队列,然后再次等待,依此类推。这真的很丑陋,但可能很容易实现。我不确定kj::Timer是否通过 EZ-rpc 公开,因此您可能不得不转到像kj::setupAsyncIo()这样的较低级别的构建块。

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