LibGDX 摄像机旋转问题



我正在尝试围绕我的模型旋转我的透视相机。 模型位于中心 (0,0,0( 点。 这是我的旋转相机方法:

private void rotateCameraAroundModel() {
camera.position.set(0,0,0);
camera.position.rotate(Vector3.Y, 5);
camera.position.add(0f, 0f, 200f);
camera.up.set(Vector3.Y);
camera.lookAt(0,0,0);
camera.update();
}

我试图走到中心,旋转 5 度,然后回到相同的距离。 但是,旋转似乎不起作用,我不知道为什么,非常感谢任何帮助。

我想通了:)

private void rotateCameraAroundModel(float angle) {
camera.position.set(centreX, centerY, centerZ);
camera.rotate(Vector3.Y, (float) Math.toDegrees(angle)); // Rotate around Y axis by angle in degrees
float x = (float) (centerX + radius * (Math.sin(totalPhi)));
float z =  (float) (centerZ + radius * (Math.cos(totalPhi)));
camera.position.add(x, 0f, z); //Move back out 2m using pythagorean theorem to calculate the position on the circle
camera.up.set(Vector3.Y);
camera.lookAt(0, 0, 0);
camera.update();
}

所以我需要在旋转时计算圆上的新位置,我使用一些基本的三角函数来完成

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