我试图从Mytimer类每秒钟调度事件,并从Main类捕获事件。我已经将变量"sus"声明为整数= 10。到目前为止我什么都没有,没有输出,什么都没有。请帮帮我!
这是Mytimer.as
private function onUpdateTime(event:Event):void
{
nCount--;
dispatchEvent(new Event("tickTack", true));
//Stop timer when it reaches 0
if (nCount == 0)
{
_timer.reset();
_timer.stop();
_timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onUpdateTime);
//Do something
}
}
在Main中。
public function Main()
{
// constructor code
_timer = new MyTimer ;
stage.addEventListener("tickTack", ontickTack);
}
function ontickTack(e:Event)
{
sus--;
trace(sus);
}
在您的Main.as
中,您已将侦听器添加到舞台,而不是计时器。这条线:
stage.addEventListener("tickTack", ontickTack);
应该像这样:
_timer.addEventListener("tickTack", ontickTack);
但是ActionScript已经有一个Timer
类,看起来它有你需要的所有功能。没有必要重新发明轮子。看一下Timer类的文档。
你可以直接说:
var count:int = 10; // the number of times the timer will repeat.
_timer = new Timer(1000, count); // Creates timer of one second, with repeat.
_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, handleTimerTimer);
_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, handleTimerTimerComplete);
然后添加处理程序方法。你不需要两者都用。通常,TIMER事件就足够了。像这样:
private function handleTimerTimerComplete(e:TimerEvent):void
{
// Fires each time the timer reaches the interval.
}
private function handleTimerTimer(e:TimerEvent):void
{
// Fired when all repeat have finished.
}