子类编辑控件的输入验证以仅接受浮点数



在我目前的项目中,我最近几天一直在努力子类化编辑框。到目前为止,我成功地子类化了编辑框,并验证了输入,使其只接受数字、逗号、减号和键盘命令。

但是很长一段时间以来,我一直被输入验证的改进所困扰。我希望我的编辑框的行为如下:

  • 只接受第一个位置的负号
  • 只接受一个前导零
  • 只接受一个逗号
  • 强制前导零后逗号
  • 管理这些情况时,删除单个字符或文本的选择通过'后退','删除',选择全部,然后粘贴的东西在它上面

我的代码的当前形式看起来是这样的,并且几乎没有提供我上面指定的高级验证要求:

inline LRESULT CALLBACK decEditBoxProc(HWND hWnd,
                                       UINT msg, 
                                       WPARAM wParam, 
                                       LPARAM lParam,
                                       UINT_PTR uIdSubclass,
                                       DWORD_PTR dwRefData)
{
    if(msg == WM_CHAR)
    {
        decEditBoxData* data = reinterpret_cast<decEditBoxData*>(ULongToPtr(dwRefData));
        bool isDigit          = (wParam >= '0' && wParam <= '9');
        bool isZero           = ((wParam == '0') && !data->blockZero);
        bool isSign           = (wParam == '-');
        bool isComma          = ((wParam == '.' || wParam == ',') && !data->blockComma);
        bool isValidCommand   = (wParam == VK_RETURN  
                                || wParam == VK_DELETE 
                                || wParam == VK_BACK);

        // Restrict comma to one.
        if(isComma && data->nCommas > 0)
            return FALSE;
        else if(isComma && data->nCommas == 0)
            data->nCommas++;
        // Restrict trailing zeroes to one.
        if(isZero && data->nTrailingZeroes > 0)
            return FALSE;
        else if(isZero && data->nTrailingZeroes == 0)
            data->nTrailingZeroes++;
        // Filter everything but digits, commas and valid commands.
        if(!isDigit && !isValidCommand && !isComma)
            return FALSE;
    }
    return DefSubclassProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}

任何关于如何用算法解决这个问题的想法都是非常感谢的。

更新

感谢David Heffernan和IInspectable的建议,我能够(几乎)解决我的问题,而不子类化编辑控件。

在对话框过程中(包含编辑控件):

switch(msg)
{
case WM_COMMAND:
   switch(LOWORD(wParam))
   {
      case IDC_IN_REAL:
         if(HIWORD(wParam)==EN_CHANGE) onEditChange(hDlg, IDC_IN_REAL);
         break;
      case IDC_IN_IMAG:
         if(HIWORD(wParam)==EN_CHANGE) onEditChange(hDlg, IDC_IN_IMAG);
         break;
    }
    break;
}
与onEditChange:

void onEditChange(HWND hDlg, int ctrlID)
{
    HWND hEdit    = GetDlgItem(hDlg, ctrlID);
    size_t len    = GetWindowTextLength(hEdit)+1;
    wchar_t* cstr = new wchar_t[len];
    GetWindowText(hEdit, cstr, len);
    std::wstring wstr(cstr);
    if(!(tools::isFloat(wstr)))
    {
        EDITBALLOONTIP bln;
        bln.cbStruct = sizeof(EDITBALLOONTIP);
        bln.pszTitle = L"Error";
        bln.pszText  = L"Not a valid floating point character.nUse '.' instead of ','";
        bln.ttiIcon  = TTI_ERROR;
        Edit_ShowBalloonTip(hEdit, &bln);
    }
    delete [] cstr;
}

和isFloat ():

bool tools::isFloat(std::wstring str)
{
    std::wistringstream iss(str);
    float f;
    wchar_t wc;
    if(!(iss >> f) || iss.get(wc))
        return false;
    return true;
}

我可能会为用户添加更多的视觉反馈,但现在这并不重要。

然而,这个问题还没有答案。我的意图是允许","作为小数点

您需要一个状态机。首先声明你的状态。

enum InputState
{
  NoCharacters
  MinusSign
  LeadingZero
  PreDecimalPoint
  PostDecimalPoint
}
InputState mState = NoCharacters

当用户输入一个字符时,根据mState的值调用一个不同的验证函数。

bool ValidCharacter(char input)
{
  switch (mState)
  {
        case NoCharacters:
          return NoCharacters(input);
        case MinusSign:
          return MinusSign(input);
        /// etc
  }
}

例如,当mState == NoCharacters时调用的函数将接受任何数字,小数点或减号。然后,如果字符是减号,则将mState更改为MinusSign,如果字符是零,则将其更改为LeadingZero,等等。

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