视频间隙广告占用大量堆空间,可能导致堆崩溃



我找不到任何关于填隙广告使用的堆空间的地址。

我在游戏中使用高分辨率图形,这使我的堆空间需求接近256M,我担心视频间隙可能会超过玩家端的空间需求。间隙广告的"测试广告"是静态的,但真正的间隙广告可以是视频片段。

我不想用那些不会被点击的实时广告来破坏我的admob统计测试,希望能获得一些视频间隙来研究堆的变化,谷歌建议无论如何都只使用测试广告进行测试(通过标记你的特定设备进行测试)。间隙是否共享应用程序堆空间?它是否重要?一个视频间隙要用多少钱?

初始广告应该占据屏幕。我希望广告提供商确保它不会超过堆(如果超过了堆,如果你有好的崩溃报告,你就会知道——你会从广告显示中看到崩溃)。

由于你的应用程序不在屏幕上,它应该像切换到任何其他屏幕时一样释放内存。Admob和其他提供程序有回调和控制器来适当地处理此问题。

从"测试优先"的角度来看,即使你测试了他们的一个或几个广告,他们也总是在寻找新的广告商并更换广告。

编辑:

我想你的意思是"堆崩溃"的"OutOfMemoryError"

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