我是指针新手,很难适应。我正在做一个捕食者-猎物模拟器,有一个City类,它有一系列Being对象,最终会被塑造成人类或僵尸。城市类有一个数组:
class City
{
protected:
Being *grid[GRID_HEIGHT][GRID_WIDTH];//holds beings
我将元素初始化为null,一开始只是为了保持简单。
City::City()
{
for (int i = 0; i < GRID_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < GRID_WIDTH; ++j) {
this->grid[i][j] = NULL;
}
}
}
我还有一个方法,应该从数组中返回一个Being这就是我遇到错误的地方:"标识符'grid'未定义",或者如果我使用"THIS"关键字,它会说这只允许在非静态成员函数中使用。
Being City::*getBeing(int x, int y)
{
return grid[x][y];
}
所以我可以从主方法访问它,只需打印一个占位符网格:
City myCity;
int main(){
if (myCity.getBeing(i,j) == null)
{
cout << "O";
}
}
我该怎么解决这个问题?有没有更好地理解指针的经验法则?
getBeing
函数的定义应为:
Being *City::getBeing(int x, int y) { ... }