视差滚动滚动;C#Unity 2d



我正在使用一个2D平台游戏,以使自己的统一动态2D游戏湿润,并且我在游戏中遇到了一个hiccup。它具有4个单独的层,其中一个背景可以移动。它很不稳定,问题如下:https://streamable.com/26hx1

脚本与is:https://codeshare.io/5rnd34

编写了视差效应。

视差滚动背景的问题与角色的运动无关。我尝试了移动角色的不同方法,无用(当前使用addforce)

可能是由于camerafollow脚本:https://codeshare.io/2emxon

感谢您的帮助,请告诉我您是否需要更多描述/信息。

我的视差平滑效果乘数太戏剧性了,落后于视差对我的末端。我放下平滑,现在它完美无缺。

脚本也不正确。

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