std::hypot
的文档说:
计算x和y平方和的平方根,在计算的中间阶段没有不当的溢出或下溢。
我很难设想一个测试用例,其中std::hypot
应该在平凡的sqrt(x*x + y*y)
上使用。
下面的测试显示std::hypot
大约比原始计算慢20倍。
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <random>
#include <algorithm>
int main(int, char**) {
std::mt19937_64 mt;
const auto samples = 10000000;
std::vector<double> values(2 * samples);
std::uniform_real_distribution<double> urd(-100.0, 100.0);
std::generate_n(values.begin(), 2 * samples, [&]() {return urd(mt); });
std::cout.precision(15);
{
double sum = 0;
auto s = std::chrono::steady_clock::now();
for (auto i = 0; i < 2 * samples; i += 2) {
sum += std::hypot(values[i], values[i + 1]);
}
auto e = std::chrono::steady_clock::now();
std::cout << std::fixed <<std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(e - s).count() << "us --- s:" << sum << std::endl;
}
{
double sum = 0;
auto s = std::chrono::steady_clock::now();
for (auto i = 0; i < 2 * samples; i += 2) {
sum += std::sqrt(values[i]* values[i] + values[i + 1]* values[i + 1]);
}
auto e = std::chrono::steady_clock::now();
std::cout << std::fixed << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(e - s).count() << "us --- s:" << sum << std::endl;
}
}
所以我要求指导,什么时候我必须使用std::hypot(x,y)
来获得比更快的std::sqrt(x*x + y*y)
正确的结果。
澄清:我正在寻找x
和y
是浮点数时适用的答案。即比较:
double h = std::hypot(static_cast<double>(x),static_cast<double>(y));
:
double xx = static_cast<double>(x);
double yy = static_cast<double>(y);
double h = std::sqrt(xx*xx + yy*yy);
答案在你引用的文档中
计算x和y平方和的平方根,在计算的中间阶段没有过度的溢出或下溢。
如果x*x + y*y
溢出,那么如果您手动执行计算,您将得到错误的答案。但是,如果使用std::hypot
,则可以保证中间计算不会溢出。
你可以在这里看到一个差异的例子。
如果您正在处理的数字不会超出您的平台的相关表示,那么您可以愉快地使用朴素版本。