我正在开发一款网页游戏。
服务器端是在Play Framework 2.5上编写的。x (scala)。客户端(JS应用程序)通过websocket与服务器通信。服务器大约每250毫秒向客户端发送一次消息
问题是每个玩家的流量接近16kB/秒,我想尽可能地减少它。
每个消息都是围绕玩家的序列化游戏状态,看起来像这样(实际的json更大,这只是展示了这个想法):
{
"gameState": {
"player": {
"id": 218,
"body": [[42, 20],[42, 21],[43, 21],[43, 20]],
"name": "player",
"color": 1,
"isBot": false
},
"food": [[25, 25],[24, 25],[24, 24],[24, 23],[23, 23]],
"enemies": [{
"id": 217,
"body": [[53, 46],[53, 47],[53, 48],[53, 49]],
"name": "roBot#217",
"color": 22,
"isBot": true
}]
}
}
我读了几篇文章,认为我必须压缩发送给客户端的消息。所以,我尝试在play应用程序中通过gzip过滤所有响应:
@Singleton
class Filters @Inject() (gzipFilter: GzipFilter, implicit val materializer: Materializer)
extends DefaultHttpFilters(gzipFilter) {
new GzipFilter(shouldGzip = (request, response) => {
response.header.headers.get("Content-Type").exists(_.startsWith("application/json"))
})
}
但是这个过滤器不起作用。服务器仍然发送未压缩的数据。我做错了什么?
是否添加了启用gzip过滤器的所有设置?
我没有看到你提到这两点:
1)在build.sbt
中添加Play过滤器项目到libraryDependencies
:
libraryDependencies += filters
2) Filters
类可以在根包中,或者如果它有另一个名称或在另一个包中,则需要在application.conf
中使用play.http.filters
配置:
play.http.filters = "filters.MyFilters"
并尝试从Filter
中删除@Singleton
-此注释在过滤器文档中不存在,并且我在项目中也不使用它。